Encuentro
Esbirro
Ilusión.
Attack: 1.
Scheme: 1.
Salud: 5.
El Doble malvado recibe +X PLA y +X ATQ, siendo X igual al número de cartas específicas de Superhéroes que haya en la mano del jugador enfrentado.
Aumento: roba 3 cartas. Descarta 3 cartas de tu mano al azar.
Boost:
Motivos siniestros #154. Pesadilla personal #2-3.
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