Encuentro
Esbirro

Ilusión.

Attack: 1. Scheme: 1. Salud: 5.

El Doble malvado recibe +X PLA y +X ATQ, siendo X igual al número de cartas específicas de Superhéroes que haya en la mano del jugador enfrentado.


Aumento: roba 3 cartas. Descarta 3 cartas de tu mano al azar.

Boost:
Motivos siniestros #154. Pesadilla personal #2-3.
Doble malvado
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