Campaña
Mejora
S.H.I.E.L.D. Tecnología.
Coste: —.
Inicio. Permanente.
Respuesta obligada: después de que entre en juego un Esbirro o Plan secundario, vincúlale el Rastreador de muñeca.
Interrupción: cuando la carta vinculada sea derrotada, roba 1 carta. (Devuelve esta carta a tu zona de juego.)
Motivos siniestros #189. Tecnología de S.H.I.E.L.D. #8.
Campaña
Mejora
Mejorado. S.H.I.E.L.D. Tecnología.
Coste: —.
Permanente.
Respuesta obligada: después de que entre en juego un Esbirro o Plan secundario, vincúlale el Rastreador de muñeca.
Interrupción: cuando la carta vinculada sea derrotada, roba 2 cartas y luego descarta 1 carta de tu mano.
Motivos siniestros #189. Tecnología de S.H.I.E.L.D. #8.
- Rastreador de muñeca Motivos siniestros #189
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