Campaña
Mejora

S.H.I.E.L.D. Tecnología.

Coste: —.

Inicio. Permanente.

Respuesta obligada: después de que entre en juego un Esbirro o Plan secundario, vincúlale el Rastreador de muñeca.

Interrupción: cuando la carta vinculada sea derrotada, roba 1 carta. (Devuelve esta carta a tu zona de juego.)

Motivos siniestros #189. Tecnología de S.H.I.E.L.D. #8.
Rastreador de muñeca
Campaña
Mejora

Mejorado. S.H.I.E.L.D. Tecnología.

Coste: —.

Permanente.

Respuesta obligada: después de que entre en juego un Esbirro o Plan secundario, vincúlale el Rastreador de muñeca.

Interrupción: cuando la carta vinculada sea derrotada, roba 2 cartas y luego descarta 1 carta de tu mano.

Motivos siniestros #189. Tecnología de S.H.I.E.L.D. #8.
Rastreador de muñeca
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