Encuentro
Plan secundario
Starting Threat: 3.
Magneto es un adversario indómito. El único modo de garantizar su derrota consiste en destruir su base orbital haciendo que se estrelle contra la Tierra.
Magneto no puede tener más de 18 de Daño acumulado.
Cuando se derrote esta carta: dale la vuelta a esta carta y muestra Esfuerzo físico.
Génesis Mutante #145. Magneto #8.

Encuentro
Attachment
Alteración.
Vincula esta carta a Magneto.
Permanente.
Magneto pierde Tesón.
¡Cuando el Asteroide M se precipita fuerade control hacia la superficie del planeta, Magneto emplea su poder para evitar que se desintegre mientras lucha contra vosotros!
Génesis Mutante #145. Magneto #8.

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