Campaña
Plan secundario
Starting Threat: 3.
Cuando se derrote esta carta: coge la primera carta del mazo del Futuro pasado, añádela al mazo de Encuentros y barájalo. Dale la vuelta a esta carta y pon en juego a Magneto controlado por el jugador inicial.
Génesis Mutante #172. Campaña Genesis Mutante #2.
Magneto
Erik Lensherr
Campaña
Ally
Hermandad de Mutantes.
Coste: —.
Salud: 5.
Attack: 3.
Thwart: 2.
Resource:
Victoria 1.
El jugador inicial controla a Magneto. No se cuenta de cara a tu límite de Aliados.
Respuesta: después de que Magneto ataque y derrote a un Esbirro ([CENTINELA]), cura 1 de Daño a Magneto.
Génesis Mutante #172. Campaña Genesis Mutante #2.
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