Campaña
Plan secundario
Starting Threat: 3.

Cuando se derrote esta carta: coge la primera carta del mazo del Futuro pasado, añádela al mazo de Encuentros y barájalo. Dale la vuelta a esta carta y pon en juego a Magneto controlado por el jugador inicial.

Génesis Mutante #172. Campaña Genesis Mutante #2.
El enemigo de mi enemigo

Magneto
Erik Lensherr

Campaña
Ally

Hermandad de Mutantes.

Coste: —.
Salud: 5.
Attack: 3. Thwart: 2.
Resource:

Victoria 1.

El jugador inicial controla a Magneto. No se cuenta de cara a tu límite de Aliados.

Respuesta: después de que Magneto ataque y derrote a un Esbirro ([CENTINELA]), cura 1 de Daño a Magneto.

Génesis Mutante #172. Campaña Genesis Mutante #2.
Magneto
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