Encuentro
Esbirro

Programa.

Attack: 1. Scheme: 1. Salud: 7.

Infame.

Respuesta obligada: despúes de que Magneto 2.6 se active contra ti, colócale encima 1 contador de Magnetismo. Luego elige y descarta 1 carta de tu mano por cada contador de Magnetismo que haya sobre Magneto 2.6.

Boost:
Mojo Mania #56. Ciencia Ficción #4.
Magneto 2.6
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