Encuentro
Esbirro
Programa.
Attack: 1.
Scheme: 1.
Salud: 7.
Infame.
Respuesta obligada: despúes de que Magneto 2.6 se active contra ti, colócale encima 1 contador de Magnetismo. Luego elige y descarta 1 carta de tu mano por cada contador de Magnetismo que haya sobre Magneto 2.6.
Boost:
Mojo Mania #56. Ciencia Ficción #4.
Reviews
No review yet for this card.