Venom - counterVenom

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
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None. Self-made deck here.
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Thierry · 2

Peu de techs particulières : juste tout mulliganner sauf Multi-Gun, Venom's Pistol et Locked and Loaded (Paré à tirer). Selon le vilain, éventuellement garder Spider-Sense (si vilain un peu mou).

Ce build exploite la polyvalence de Venom : il est parfaitement équipé pour garder la table bien propre, vide de toute menace ou ennemi. Fonctionne à mi-chemin des Justice qui aiment rester en Héros et de ceux qui adorent changer de forme. Fonctionne parfaitement dans les deux modes, le choix est plus situationnel, de façon à mettre le vilain dans sa plus mauvaise option.

Dans tous les cas, ne pas hésiter à utiliser le lien symbiotique aussi souvent que possible/nécessaire (pour rappel, on peut générer une ressource pendant la phase du vilain pour payer un Tendrils -qui est jouable même si on le pioche avec Spider Sense^^ NB : on ne pioche par contre pas au Spider Sense si le vilain est sonné...).

Venom possède sous ce build bien assez de moyens de se cacher et de passer un tour adverse paisible avec un vilain qui passe, passe, passe... ce build, pensé pour le solo, fait donc moins appel au mode Alter Ego que d’autres constructions.


Tested en solo vs. :

Expert : Rhino, Ultron, Klaw, Green Goblin : no souci

Kang pose souci avec son étape III qui met les 4 nemesis en jeu en fin de phase sans qu'on puisse rien faire (Kang perd ses Stun et Confuse, il faut donc un Tendrils ou se prendre une méga baffe -> impossible de passer en Alter Ego en Expert). Ca passe sans souci sur le reste, il faut juste perdre une éternité à se mettre en place pour déclencher Kang III (ou rentrer une solution comme Contre-Espionnage https://fr.marvelcdb.com/card/08017).

Red Skull en normal en roue libre (ou presque, aucune réelle difficultée).


Ingéniosité est normalement une bouse. Mais dans ce deck, elle fonctionne parfaitement/ Résout les soucis d'énergie (en particulier Tendrils - manque à la limite probablement deux énergies joker). Ne pas hésiter à payer 1 PV à son tour pour poser un Ingéniosité, il y aura toujours un tour plus tard où on se félicitera de ce PV dépensé avec intelligence^^.

Sous surveillance est un must contre la plupart des vilains. Assez important pour en jouer deux et, donc, avoir une bonne chance d'en trouver un assez rapidement.

Endurance est parfaitement combo avec les PV = énergie^^.


Cartes à l'étude :

Enquêteur chevronné (https://fr.marvelcdb.com/card/04047) - plus en side, contre certains vilains très chargés en Manigances. Venom adore piocher...

Descendre à deux Sonic Rifle. Trois est probablement trop. Permettrait du coup de réduire Ceinturon à 1 ex. => 2 slots, idéalement Mental et Physique.

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