Card draw simulator
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Santuario_de_Campeones · 66
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Muy buenas a todos y bienvenidos a Santuario de Campeones. Soy Edu y hoy toca preparar un mazo para Veneno. ¡Vamos allá!
Estrategia general:
La idea de este mazo consiste en utilizar los eventos de justicia para hacer daño y confundir al Villano como es el caso de Punto de inflexión y Golpe contundente.
Por otro lado, cartas como "¡Espabila!" combinadas con Táctica intimidatoria y/o Castigo inmediato permiten incrementar el daño causado al Villano en cada turno. Para esto también ayudan cartas como Tras las líneas enemigas del propio Venom.
Respecto a los aliados, Jack Bandera y Wiccan pueden centrarse en intervenir en el plan mientras que las propias cartas de Venom como Ataque feroz pueden ir limando la vida del Villano.
Primeros turnos:
El mejor funcionamiento del mazo se centra en sacar al juego lo antes posible las siguientes cartas:
Proyecto Renacimiento 2.0 permite curarnos siempre que pasemos a modo alter ego, y si el villano está confundido, detendremos el avance del plan.
Multicañón nos da la versatilidad de intervenir y atacar tanto al villano como a los esbirros enfrentados.
Respecto a la Pistola de Veneno lo óptimo es sacar al juego las dos, para incrementar las estadísticas en +2 (3/4/4)
Como se observa, teniendo en juego las dos Pistola de Veneno y el Multicañón, se puede hacer 6 daños al villano en un turno, y si jugamos Disparo en movimiento pueden convertirse en 12 daños en un sólo turno.
Algunas cartas de refuerzo como el Fusil sónico o Tentáculos constrictores permiten variar la estrategia si no llegamos a conseguir las cartas que se han nombrado anteriormente. Aunque para eso está Armas a punto por si tardamos mucho en conseguir el Multicañón
Experiencias de juego:
Con este mazo se ha derrotado en experto a todos los villanos del Core de momento, consiguiendo turnos en los que se ha intervenido con 2 y se ha llegado a causar 15 de daño:
1º Multicañón para intervenir 2 de amenaza del plan principal dejándolo vacío.
2º Ataque básico de Venom junto a las dos Pistola de Veneno (4 daño)
3º Jugar Punto de inflexión para meter otros 5 daños al villano, y ya van 9.
4º Por último jugar Disparo en movimiento para preparar a Venom y sus armas y volver a meter 2 daños con el Multicañón y otros 4 daños del ataque básico y las Pistola de Veneno(lo que hacen un total de 6 daños sumados a los 9 anteriores, sumando 15 puntos de daño.
Conclusión:
Para terminar y no menos importante, una gran virtud de este héroe es que Venom puede sufrir una herida para generar un recurso y por consiguiente, aumentar las posibilidades de cartas que se puedan jugar cada turno.
En definitiva, este mazo es una maravilla. Muy divertido de jugar, versátil y cañero.
Espero que lo disfrutéis.
Un abrazo.