Ghost-Spider - ¡A mí no me arrevuelca nadie! [LMDT]

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
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MiguelN4 · 1038

Idea principal

Si el Villano te ataca, defiéndete. Con este mazo, es altamente probable que puedas jugar una carta de evento que cumpla el requisito de Interrupción/Respuesta para que te vuelvas a preparar. En la fase del jugador, vuelve a usar una habilidad básica para seguir aprovechando a Ghost-Spider. Repite hasta que ganes por agotamiento (o a base de Patadas fantasma).

¿Cómo lo juego?

Es un mazo basado en la defensa completa. Aprovecha ese 3 en Defensa, amplíalo a 4 con el Chaleco blindado y usa todas las cartas de Evento que incluye esta lista para poder defenderte de dos ataques del villano (sí, Duende Veneno, te miro a ti) como para aguantar a los esbirros complicados (para esto tienes la Esquiva lateral y el Salto con giro). Además, añade 2 puntos de daño casi seguros cada turno con Armadura electrostática y Fluir como el agua.

A George Stacy lo tienes que usar de forma "especializada". Depende de cómo empieces la partida y, sobre todo, de cuándo lo tengas en la mesa, lo deberías llenar de eventos de ataque (Patada fantasma, fundamentalmente) o de los eventos de defensa de coste 0 (Desafío y Defensa hábil). Aprovecha siempre el comodín de Yocasta para estas cosas.

Después, es un mazo habitual de Ghost-Spider, en el que buscas estirar la mano lo más posible con los robos de las Pulseras lanzarredes. La orientación a Protección permite sacarle mucho partido a Imperturbable para que eso sea aún más acuciante.

Recuerda, cada carta o recurso que te sobre, para un buen ataque/intervención de Hombre Máquina.

Control de la amenaza

Este mazo funciona muy bien para el control de amenaza porque, además de las dos posibles activaciones de Ghost-Spider, más su Voltereta hacia atrás, podéis lidiar con ello con Salto con giro y Difícil de ignorar (es fácil no sufrir daños con los ataques normales del villano, lo que nos permite preocuparnos únicamente por aquellos en los que tiene más de un aumento o bonificadores extraordinarios).

¿Guerreros Araña?

No hay porque he querido ser un poco más original. Solo veo mazos de Ghost-Spider yendo por el mismo camino y me gustaba la idea de ponerle este tipo de aliados con los que la ves menos acompañada.

Muchos esbirros, tu debilidad

El talón de Aquiles de este mazo. Cuanta más cantidad, más te va a costar remontar. Principalmente, por eso he incluido a Veneno. Puedes quemarlo rápidamente deshaciéndote de los esbirros que se te presenten en la mesa. Personalmente, me ha resultado muy divertido.

Más allá de ello y de las cartas que usarías para pegarle al villano, tienes a Hombre Máquina, que puede derrotar a los esbirros más potentes. Esto, en el late game, donde solo quieres atacar y no necesitas tanta carta verde, es un soplo de aire fresco.

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