Nick Fury vereitelt und lauert auf

Card draw simulator

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None. Self-made deck here.
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Tobelix · 29

English version below

Die ganze Idee hinter Nicks Tarnmodus ist doch eigentlich, dass er auflauert. Und genau darum geht es in diesem Deck.

Das Ziel ist es, mit Auflauern und Bedrohung von seinem Anzug möglichst viel Schaden zu machen und zwar 10 in der Regel ;) Um das hinzubekommen, vereiteln wir den Plan des Schurken, um ihn möglichst niedrig zu halten und so die letzte Bedrohung mit Nick entfernen zu können, was uns die Möglichkeit gibt, den Schaden mit Auflauern zu schießen.

Vermutlich dauert es etwas, bis es wirklich los geht, aber das passt ja auch irgendwie zum Thema: Erstmal Informationen sammeln, dann los legen ;) Um das ganze etwas schneller in Gang zu kriegen, können wir Es kommt so oder so benutzen, um Karten zu ziehen. Der positive Nebeneffekt ist dabei, dass wir wieder einen Plan bekommen, den wir abräumen können und uns damit eine Basis für Auflauern schaffen.

Der Rest der Karten unterstützt uns auch im Multiplayer dabei, alles möglichst niedrig zu halten. Heldenhafte Eingebung erhöht unseren Widerstandswert auf 3, Gegenspionage und das Schallgewehr lassen auch unsere Mitspielenden ins Alter Ego wechseln, ohne dass der Plan eskaliert und die Douglass hält die Bedrohung auf verschiedenen Plänen niedrig, damit Nick und seine Verbündeten sie abräumen können. Zu beachten ist allerdings, dass die Douglass vermutlich erst beim zweiten Auftauchen gespielt werden kann, weil Nicks Upgrades einfach wichtiger sind. Wenn wir die Ressourcen allerdings entbehren können, dann raus damit! :D

Die Agentenfertikgeit kann verwendet werden, wann immer es nötig ist, passt aber besonders gut zur verdeckten Überwachung, da wir damit 3 Bedrohung auf unserem Anzug platzieren können.

Im Multiplayer wurde es noch nicht wirklich viel getestet, ich denke aber, dass es gut funktionieren sollte :)

English version

Disclaimer: "Auflauern" is usually translated with "ambush", "lurk" or in fact "waylay", but I'm not sure if this "Wortspiel" (pun) works.

The whole idea behind Nick's stealth suit is, to waylay and gather information. And that's the point of this deck.

The goal is, to deal as much damage as possible, usually 10, using waylay and threat on his suit. To achieve that, we foil the villains scheme, to keep threat low and at the same time keep the opportunity to thwart the last bit with Nick. Doing so, allows us to deal the maximum damage from Waylay.

It probably takes a little while, till it really starts going, but that fits the theme actually: Gather information first, then start shooting ;) To get things going faster, we can use One Way or Another to draw cards. The positive side effect is, that we get another scheme, we can clear, resulting in another possible window for waylay.

The other cards serve as support during multiplayergames, enabling us to keep threat low. Heroic Intuition pushes our basic thwart to 3, Counter Intelligence and Sonic Rifle allow our teammates to flip down without letting the scheme escalate and the Douglass keeps threat low on multiple schemes at once, so Nick and his allies can clear them. Just keep in mind, that you probably play the Douglass at the second time going through the deck, because Nicks upgrades are more important. But if you've got the ressources for the Douglass and can the situation allows to play it, go for it! :D Operative Skill can be used, whenever it's needed, but most value comes from pairing it with Cover Surveillance, because we then can add 3 threat to our suit.

It isn't really testet in multiplayer, but I think it should work well :)

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