Card draw simulator
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Tobelix · 35
English version below
Mit der neuen Welle haben sowohl Schutz, als auch S.H.I.E.L.D. Aufmerksamkeit bekommen, sogar in Kombination ;) Und da ich es liebe Black Widow mit S.H.I.E.L.D. zu spielen und Schutz so ziemlich mein liebster Aspekt ist, musste ich nicht lange überlegen, was ich mit den Karten anstelle. Und jetzt geht's los:
Widow
Black Widow ist einfach eine sehr gute Heldin. Punkt. Etwas schwach auf der Brust, was ihre Lebenspunkte betrifft, aber da sie eh gerne im Alter-Ego ist, ist das zumindest selten ein Problem, was das Spiel beendet. Und ihr gesamtes Konzept, mit Vorbereitungen zu synergieren, wurde nochmal stärker durch:
Yelena ist unschlagbar in diesem Deck. Einmal ausgespielt, bleibt sie das ganze Spiel über auf dem Tisch und kann jede Runde für 2 Widerstand leisten. Warum? Weil wir immer irgendeine Vorbereitung auslösen und sie heilen. Und damit kommen wir zu:
Upgrade
Das Deck hat 19 Upgrades, wovon lediglich zum Kampf bereit nur einmal im Spiel sein darf. In Kombination mit den Vorteilen liegen teilweise 24 Karten auf dem Tisch und wir gehen alle zwei Runden unser Deck durch. "Aber dann gibt es ja voll oft eine extra Begegnungskarte." Richtig, aber wenn wir an diesem Punkt angekommen sind, sind wir bereits auf alles vorbereitet. Angriff vom Schurken? Verteidigen für 4-6, durch Operationszentrale, Panzerweste und Synth-Anzug und potentiell noch Schaden zurückwerfen inkl. bereit werden, druch Angriffsakrobatik. Schergen? Klar: Witwenbiss. Verrat? Greifhaken. Nebenpläne? Ja, die nerven, aber auch da sind wir an einem Punkt, an dem regelmäßig Nick Fury, Nick Fury und Grant Ward vorbei kommen. Und natürlich noch:
Spider-Byte braucht ebenfalls keine Rechtfertigung, um in diesem Deck zu sein. Durch die Tech-Upgrades kann sie eigentlich immer kostenlos gespielt werden und durch das starke Deck-Cycling kommen wir immer wieder an unsere günstigen 2-Widerstand-Verbündeten.
Was die Strategie betrifft: Alle Karten sind wichtig und wollen gespielt werden. Das sorgt nicht selten für Konflikte in der Starthand. Prinzipiell ist es ein "Zum Kampf bereit"-Deck, weshalb wir das natürlich spielen wollen, wenn wir können. Ansonsten gilt wie immer: Armreif, Anzug und jegliche Upgrades/Vorteile, die uns kommende Züge erleichtern.
Jemma und Fitz sind gut aus den offensichtlichen Gründen, aber Fitz kann auch gut und gerne als Ressourcenangler genutzt werden, wenn gerade eine Ressource fehlt, um bspw. Verdeckte Operation zu spielen.
Viel weiter muss ich das hier nicht ausführen: Ich finde das Deck unglaublich spaßig und erfolgreich, wenn man es schafft, einen Deckdurchlauf zu überleben. Das ist in der Regel alles, was es braucht :)
English version
With the new wave, both Protection and S.H.I.E.L.D. have received some attention, even in combination ;) And since I love playing Black Widow with S.H.I.E.L.D. and Protection is pretty much my favorite aspect, I didn’t have to think twice about what to do with these new cards. So let’s get into it:
Widow
Black Widow is just a very solid hero. Period. She's a bit on the weaker side when it comes to hit points, but since she enjoys being in Alter-Ego anyway, it's rarely a game-ending issue. And her whole kit, which synergizes with Preparations, got even stronger thanks to:
Yelena is unbeatable in this deck. Once she's in play, she usually stays on the board for the entire game and can thwart for 2 every round. Why? Because we’re constantly triggering a Preparation and healing her. Which brings us to:
Upgrade
The deck runs 19 upgrades, of which only Ready for a fight is limited to one per player. With all the Supports and Upgrades, there are often about 24 cards on the table, and we cycle through the deck every two turns. “But that means you’ll get extra encounter cards really often.” True, but by the time we’re there, we’re ready for just about anything. Villain attack? Defend for 4–6 damage with Ops Room, Armored Vest and Synth-Suit, possibly reflecting damage and ready again with Attacrobatics. Minions? Easy: Widow’s Bite. Treachery? Grappling Hook. Side schemes? Annoying, yes, but by that point, we regularly draw into Nick Fury, Nick Fury und Grant Ward. And of course:
Spider-Byte also needs no justification to be in the deck. Thanks to all the Tech upgrades, she’s basically free to play, and because we cycle through the deck so quickly, we constantly draw into our cheap (considering all the ressources) 2-thwart allies.
Regarding the strategy: Every card in the deck is useful and wants to be played, which can lead to some tough choices in the opening hand. It's essentially a “Ready for a fight” deck, so of course we want to play that when we can. Beyond that, as always: Suit, Gauntlet and any Upgrades/Supports that make future turns smoother.
Jemma and Fitz are strong for obvious reasons, but Fitz can also just be used to fish for a resource when you’re short one, for example, to play Covert Ops.
No need to go into much more detail: I find the deck incredibly fun and effective, as long as you can survive your first deck pass. That’s usually all it takes :)