Card draw simulator
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| None. Self-made deck here. |
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| None yet |
Juanlu · 1
Es un mazo de liderazgo basado en el ciclado del mazo (usando la capacidad de magneto) y el uso continuo de aliados (entran, hacen sus acciones, se piran). Imprescindible Utopía para robo y para tener el máximo número de aliados en mesa.
Para ello es un mazo con muchos recursos y mucha generación de recursos y con capacidad de robo (además de la capacidad de magneto que ayuda al ciclado del mazo y al robo). Por ello, cartas como hacer la llamada de vuelven imprescindibles para esas manos con solo recursos.
También este mazo se basa en el rasgo Patrulla-X, que con Espíritu de Equipo hará que se puedan bajar más cartas con este rasgo.
También cuenta con dos eventos de liderazgo para curar a Magneto, ya que en las primeras rondas tiene que aguantar el tipo hasta montar mesa, y otro evento para quitar vida a los enemigos en función de la vida impresa de los aliados. La idea principal es mantener a Magneto el máximo tiempo posible en Héroe.