# Spider-Man Protección — «¡No te pegues más!»

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IGNATIUSRILLEY · 2

El amistoso guardaespaldas del vecindario

Este mazo convierte a Spider-Man en un auténtico muro: defiende los ataques, protege al resto de jugadores, controla la amenaza y consigue que los enemigos se hagan daño prácticamente solos.

Peter Parker comienza con una de las mejores estadísticas defensivas del juego y este mazo lleva esa ventaja al límite. La combinación de Innate Reflexes y Preparación defensiva permite alcanzar 5 de DEF, además de aumentar los puntos de vida. A partir de ahí, cada ataque enemigo se convierte en una oportunidad.

Plan de juego

Durante los primeros turnos queremos preparar la mesa:

  • Innate Reflexes es nuestra mejora inicial prioritaria.
  • Preparación defensiva eleva nuestra DEF y nos da mayor margen de vida.
  • Imperturbable recompensa las defensas sin recibir daño.
  • Cambio de suerte convierte las derrotas de enemigos durante la fase del Villano en dos cartas adicionales.
  • Inventiva y los Lanzarredes mejoran nuestra economía.
  • Tía May permite recuperarnos rápidamente cuando necesitamos volver a Peter Parker.

Una vez montada la mesa, Spider-Man puede defender prácticamente cualquier ataque y seguir teniendo recursos para actuar durante su turno.

La defensa es el mejor ataque

El núcleo del mazo gira alrededor de las defensas perfectas.

«Aguantaría todo el día» permite declarar a Spider-Man defensor sin agotarlo. Esto resulta especialmente útil para proteger a otros jugadores o enfrentarse a varios ataques durante una misma ronda.

Después de evitar todo el daño, «No te pegues más» devuelve al atacante una cantidad de daño igual a nuestra DEF. Con las mejoras desplegadas, puede convertirse en un ataque de 5 de daño durante la fase del Villano.

Contra esbirros, la combinación más potente es:

  1. Colocarles Bajo control.
  2. Defender su ataque sin recibir daño.
  3. Infligirles 4 de daño con Bajo control.
  4. Jugar «No te pegues más» para infligir hasta 5 daños adicionales.
  5. Si el esbirro es derrotado, agotar Cambio de suerte para robar dos cartas.

Así podemos causar hasta 9 de daño a un esbirro durante la fase del Villano y comenzar nuestro turno con una mano considerablemente mayor.

Indómito ayuda a prepararnos después de defender, permitiéndonos cubrir un segundo ataque o conservar la activación básica para nuestro turno.

Control de amenaza

La principal debilidad del Spider-Man clásico es su intervención de 1, por lo que el mazo utiliza otras herramientas para controlar los planes.

Get Their Attention elimina 3 de amenaza cuando un enemigo inicia un ataque. Podemos proteger la mesa mientras solucionamos simultáneamente el plan principal o un plan secundario.

Los Rastreadores arácnidos aprovechan nuestra capacidad para eliminar esbirros y proporcionan otra fuente importante de eliminación de amenaza.

Los aliados también ayudan en este apartado. Nick Furia, Hombre Máquina y Masacre pueden intervenir cuando sea necesario, mientras que Gata Negra aporta daño constante sin necesidad de utilizarla como simple bloqueo.

Cambiar a Peter Parker sin miedo

Los dos Listos para luchar permiten bajar a Alter ego con mucha más seguridad. Cuando un enemigo fuera a conspirar, Spider-Man puede volver a su forma de Héroe y recibir un ataque en su lugar.

Esto nos permite:

  • Aprovechar el recurso gratuito de Peter Parker.
  • Curarnos con Tía May.
  • Recuperar una mano de seis cartas.
  • Evitar que el Villano coloque amenaza.
  • Activar nuevamente nuestras herramientas defensivas.

Además, el nuevo ataque del Villano activa Sentido arácnido, por lo que robaremos una carta antes de defendernos.

Control y final de partida

Envuelto en telaraña neutraliza temporalmente los ataques más peligrosos del Villano y nos permite ganar tiempo para terminar de preparar la mesa.

Sentido arácnido mejorado protege la partida frente a perfidias especialmente dañinas, mientras que Voltereta hacia atrás funciona como botón de emergencia cuando un ataque supera incluso nuestra elevada defensa.

Cuando todo está controlado, los tres Balanceos con patada proporcionan el daño necesario para cerrar la partida rápidamente. Los aliados y los ataques básicos completan el daño restante.

Mano inicial

Las prioridades generales son:

  1. Innate Reflexes.
  2. Una fuente de recursos: Inventiva o Lanzarredes.
  3. Preparación defensiva.
  4. Cambio de suerte si el escenario contiene suficientes esbirros.
  5. Imperturbable.

Los eventos defensivos pueden descartarse durante el mulligan inicial. Serán mucho más potentes cuando nuestras mejoras ya estén desplegadas.

En solitario y multijugador

En solitario, el mazo ofrece defensa, eliminación de amenaza y daño suficiente para controlar la partida de principio a fin.

En multijugador se transforma en un verdadero especialista defensivo. «Aguantaría todo el día», Indómito y la elevada DEF permiten asumir ataques dirigidos contra otros jugadores, manteniendo a salvo al equipo mientras Spider-Man obtiene cartas y genera daño durante la propia fase del Villano.

En resumen: cuantos más enemigos intentan pegar a Spider-Man, más cartas roba, más amenaza elimina y más daño devuelve.

Porque un gran poder conlleva una gran responsabilidad… y una defensa de 5.

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