Card draw simulator
| Derived from |
|---|
| None. Self-made deck here. |
| Inspiration for |
|---|
| None yet |
TurcoM · 1
- Estrategia General contra The Hood El Encapuchado funciona mediante dos mecánicas principales: robar cartas de encuentro adicionales con sus pistolas e inundar la mesa con planes secundarios y esbirros menores extraídos de sus 7 módulos de encuentros.
El "banco" de fichas Toon: La habilidad de Peter Porker coloca 1 ficha Toon sobre su identidad cada vez que recibe cualquier cantidad de daño. Esas fichas actúan como recursos salvajes permanentes que no se descartan al final del turno. Deja que esbirros pequeños o los ataques menores de The Hood te conecten (sin morir) para inflar tu banco de recursos.
El combo del motor de planes secundarios: Por la Causa (One Way or Another) te pide buscar un plan secundario y ponerlo en juego a cambio de robar 3 cartas. En la mayoría de héroes esto es peligroso; en Spider-Ham Justicia es combustible gratis: sacas el plan, robas 3 cartas, lo limpias con Despejar el Área (robas otra carta) y activas Investigador Experto (robas otra carta).
Paralizar a The Hood: Mantenerlo en estado Confundido con "¡Toma tarta!" y cartas de Justicia garantiza que el plan principal no sume fichas de aceleración, lo que da margen a tus 2 compañeros para encargarse de barrer esbirros y noquear al villano.
- Lista de Prioridades de Cartas a Jugar Prioridad S (Motores permanentes en mesa) Investigador Experto (Skilled Investigator): Cuesta 1 recurso. Como The Hood saca planes secundarios casi cada ronda, esta carta te otorgará 1 robo gratis prácticamente todos los turnos.
Mansión de los Vengadores / Helitransporte: En otros héroes son lentas por costar 4 o 3 recursos; con Spider-Ham las pagas en turnos 1 o 2 vaciando un par de fichas Toon. Te aceleran la mano a ti o a tus aliados.
Sentido de la Justicia (Sense of Justice): Reduce en 1 recurso mental cualquier evento de intervención cada turno.
Prioridad A (Eventos de ciclo y control) Por la Causa (One Way or Another): El motor principal de robo masivo del mazo.
Despejar el Área (Clear the Area): Retira 2 de amenaza por 1 recurso y se cicla sola robando 1 carta si limpia el plan.
"¡Toma tarta!" ("Pie in the Face"): Mantiene a The Hood o a un esbirro fuerte con Confundido.
Nick Furia / Pájaro Burlón: Bloqueadores de lujo que entran aturdiendo o robando 3 cartas más.
Prioridad B (Defensas reactivas y remate) Resiliencia de Dibujos Animados (Cartoon Physics): Conviertes un ataque letal o con aumento masivo de The Hood en 1 solo punto de daño (y te llevas una ficha Toon).
"¡Eso es todo, amigos!" ("That's All Folks!"): Cancela ataques y te genera recursos.
Gran Martillo de Dibujos Animados (Huge Wooden Hammer): No lo juegues al inicio; resérvalo para cuando tengas 4 o 5 fichas Toon acumuladas y la mesa controlada para bajarle de golpe entre 8 y 10 de vida a la fase II de The Hood.
- Turno a Turno Turno 1: Despliegue de Motores y Primer Daño Mano inicial: Busca agresivamente cartas de economía: Investigador Experto, Por la Causa, recursos dobles (Genio/Energía/Fuerza) o un apoyo de mesa (Mansión de los Vengadores / Helitransporte).
Fase de Héroes:
Si empezaste en Alter Ego, pasa a Héroe (Spider-Ham).
Juega Investigador Experto y, si te alcanza la mano con recursos dobles, baja la Mansión de los Vengadores o un aliado barato.
Si tienes Por la Causa, juégala: busca el plan secundario con menor impacto del mazo de The Hood, colócalo en juego y roba 3 cartas frescas para continuar tu turno.
Usa tu intervención básica (INT 2) para dejar ese plan secundario al borde de resolverse.
Fase de Villano:
No defiendas el ataque básico de The Hood (a menos que el daño sea potencialmente letal): deja que te impacte para recibir tus primeras 1 o 2 fichas Toon. Si The Hood revela cartas de aumento altas, usa Resiliencia de Dibujos Animados para fijar el daño en 1.
Turnos 2 y 3: La Máquina de Recursos Infinitos Fase de Héroes:
Ya tienes fichas Toon acumuladas. Gástalas como recursos salvajes para pagar cartas pesadas sin descartar tu mano: baja a Nick Furia (roba 3 cartas) o a Pájaro Burlón (aturde a The Hood).
Limpia los planes secundarios en mesa usando Despejar el Área y la INT de tus aliados. Cada plan que cae dispara Investigador Experto (robas 1 carta).
Lanza "¡Toma tarta!" sobre The Hood para aplicarle Confundido.
Fase de Villano:
Asigna los ataques de los esbirros a tus aliados de apoyo (como Pájaro Burlón) o déjate golpear por esbirros pequeños de 1 de ATQ para reponer 1 ficha Toon gratis por cada ataque recibido.
Si tu vida baja a 4 o 5, usa Primeros Auxilios en tu turno o cambia a Peter Porker brevemente para usar su recuperación básica (REC 5) y barajar eventos clave con su habilidad de Alter Ego.
Turno 4 en adelante: Remate y Despeje La mesa estará dominada: el plan principal de The Hood no avanzará gracias a la confusión constante, y tu equipo tendrá el mazo de encuentros bajo control.
Acumula de 3 a 5 fichas Toon en Spider-Ham.
Despliega el Gran Martillo de Dibujos Animados, gasta tus fichas Toon para inflarle el daño y descarga ataques masivos junto al daño de tus compañeros para fundir la última barra de vida de The Hood en una o dos rondas.