Card draw simulator
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ElGranTerry · 8
La estrategia es sencilla, lo que es difícil es la toma de decisiones y optimizar los recursos, es un estilo diferente y divertido de jugar el aspecto agresividad:
En el early game, se trata de jugar alidados de bajo coste para defender los ataques del villano, mientras intervenimos con Rocket y vamos desplegando mejoras y apoyos. Hay que intercalar y dejar los aliados para defender en modo héroe, y alternar con alter-ego mucho para aprovechar la habilidad de Rocket, ya que es bastante fácil mantener el plan con 0 de intervención, (ningún aliado debe caer por daño derivado, hay que optimizarles parando al villano).
En el caso de Groot, lo más óptimo es recibir un ataque del villano, y dejar un esbirro de ataque 1 vivo para curarle entero.
Además aprovecha a Hulk como aliado, que tiene una gran relación coste/vida para llegar a parar un par de ataques del villano, y con los recursos de mapache se puede llegar a elegir el recuros que se descarta al atacar con Hulk si conviene (poniendo una Batería o Pistola hace un daño extra a cada personaje...)
En el mid/late game, con la cantidad de cartas y recursos dobles que robas, se pueden hacer verdaderas virguerías en cada turno, siendo demoledor una vez está la mesa desplegada...
Posibles cambios según escenario: Entrar en Combate y salón de los héroes no brillan si hay poco esbirro, podrían entrar Máquina de guerra (que puede sustituri a cualquier aliado, ya que para dos veces al villano), Helitransporte, Pistolón... o algún evento útil según escenarios.