Contenido: Klaw (I) y Klaw (II). (Klaw (II) y Klaw (III) para jugar en modo Experto). Conjuntos de Encuentros normales y de Klaw. Un conjunto de Encuentros modular (recomendado: Señores del Mal).
Preparación: busca en el mazo de Encuentros el Plan secundario "Red de defensa" y muéstralo. Baraja el mazo de Encuentros. Avanza a la etapa 1B.
Cuando se muestre esta carta: descarta cartas del mazo de Encuentros hasta que se descarte un Esbirro. Pon en juego ese Esbirro enfrentado al jugador inicial.

Si se completa esta etapa, los jugadores pierden la partida.

Cuando se muestre esta carta: descarta cartas del mazo de Encuentros hasta que se descarte un Esbirro. Pon en juego ese Esbirro enfrentado al jugador inicial. Avanza a la etapa 2B.

Cuando se muestre esta carta: descarta cartas del mazo de Encuentros hasta que se descarte un Esbirro. Pon en juego ese Esbirro enfrentado al jugador inicial. Avanza a la etapa 2B.
Si se completa esta etapa, los jugadores pierden la partida.

Arma.
Vincula esta carta a Klaw.
Respuesta obligada: después de que Klaw ataque y cause Daño a un personaje, aturde a ese personaje.
Acción de Héroe: gasta recursos → descarta esta carta.

Alteración.
Vincula esta carta a Klaw.
Klaw gana Represalia 1.
Acción de Héroe: gasta recursos → descarta esta carta.

Mercenario.
Guardia.
Dureza.

Mercenario.
Oleada.
Aumento: Pon en juego al Traficante de armas enfrentado a ti.

Cuando se muestre esta carta (Alter ego): descarta 1 carta de tu mano al azar.
Cuando se muestre esta carta (Héroe): Klaw te ataca. Si este ataque inflige Dañol, coloca 1 de Amenaza sobre el Plan principal.

Cuando se muestre esta carta: elige entre gastar recursos o bien agotar todos los personajes que controles.
Aumento: Si esta activación te inflige Daño, agota a tu Héroe.

Cuando se muestre esta carta (Alter ego): Klaw se cura 4 de Daño. Si no se cura Daño de este modo, esta carta gana Oleada.
Cuando se muestre esta carta (Héroe): sufres 2 de Daño. Klaw se cura 2 de Daño.

Cuando se muestre esta carta: coloca 1 de Amenaza adicional sobre esta carta.

Cuando se muestre esta carta: coloca 1 de Amenaza adicional sobre esta carta.

Klaw recibe +10 de Vida. (Cuando se derrote este Plan, Klaw pierde esta Vida adicional.)

Cuando se muestre esta carta: descarta cartas del mazo de Encuentros hasta que se descarte un Esbirro Señores del Mal. Pon en juego ese Esbirro enfrentado al jugador inicial.

Élite. Señores del Mal.
Respuesta obligada: después de que el Hombre Radiactivo te ataque, descarta 1 carta de tu mano al azar.
Aumento: Descarta 1 carta de tu mano al azar.

Señores del Mal.
Interrupción obligada: cuando Torbellino te ataque, resuelve su ataque también contra todos los demás Héroes.
Aumento: Inflige 1 de Daño a cada Héroe.

Señores del Mal.
Respuesta obligada: después de que Tiburón Tigre ataque, dale una carta de Estado "Duro".
Aumento: Dale al Villano una carta de Estado "Duro".

Señores del Mal.
El jugador enfrentado debe defender contra los ataques de Fundidor con un Aliado que controle (si puede).
Aumento: Agota todos los Aliados que controles.

Cuando se muestre esta carta: cada Esbirro Señores del Mal ataca al Héroe con el que esté enfrentado. Si no se efectúa ningún ataque de este modo, busca un Esbirro Señores del Mal en el mazo de Encuentros y en su pila de descartes y ponlo en juego enfrentado a ti; luego baraja el mazo de Encuentros.

Androide.
Respuesta obligada: después e que Ultrón te ataque, elige entre colocar 1 de Amenaza sobre el Plan principal o bien poner en juego la primera carta de tu mazo enfrentada a tu boca abajo como un Esbirro Dron.
