Encuentro
Plan principal. Stage 1
El ataque a las instalaciones de S.H.I.E.L.D. se ha atribuido a una red clandestina de tráfico de armas.

Contenido: Klaw (I) y Klaw (II). (Klaw (II) y Klaw (III) para jugar en modo Experto). Conjuntos de Encuentros normales y de Klaw. Un conjunto de Encuentros modular (recomendado: Señores del Mal).

Preparación: busca en el mazo de Encuentros el Plan secundario "Red de defensa" y muéstralo. Baraja el mazo de Encuentros. Avanza a la etapa 1B.

Caja básica #116. Klaw #4.
No image
Encuentro
Plan principal. Stage 1
Starting Threat: 0. Escalation Threat: 1.
Threat: 6.
¡Vuestra investigación ha revelado que el jefe de esta organización criminal es Klaw, un viejo enemigo de los Vengadores!

Cuando se muestre esta carta: descarta cartas del mazo de Encuentros hasta que se descarte un Esbirro. Pon en juego ese Esbirro enfrentado al jugador inicial.

Caja básica #116. Klaw #4.
Distribución clandestina
Encuentro
Plan principal. Stage 2
Starting Threat: 0. Escalation Threat: 1.
Threat: 8.
Klaw se ha reunido con la Capucha Carmesí. El amo del sonido y la misteriosa figura se escabullen entre las sombras cuando les hacéis frente, y los esbirros de Klaw se interponen en vuestro camino para cubrir su fuga.

Si se completa esta etapa, los jugadores pierden la partida.

Caja básica #117. Klaw #5.
Reunión secreta
Plan principal. Stage 2
Klaw ha encontrado un comprado interesado en su armamento ilegal. De vosotros depende impedir la transacción, pero el lugar del encuentro está custodiado por los secuaces de Klaw.

Cuando se muestre esta carta: descarta cartas del mazo de Encuentros hasta que se descarte un Esbirro. Pon en juego ese Esbirro enfrentado al jugador inicial. Avanza a la etapa 2B.

Reunión secreta
Encuentro
Plan principal. Stage 2
Klaw ha encontrado un comprado interesado en su armamento ilegal. De vosotros depende impedir la transacción, pero el lugar del encuentro está custodiado por los secuaces de Klaw.

Cuando se muestre esta carta: descarta cartas del mazo de Encuentros hasta que se descarte un Esbirro. Pon en juego ese Esbirro enfrentado al jugador inicial. Avanza a la etapa 2B.

Caja básica #117. Klaw #5.
No image
Encuentro
Plan principal. Stage 2
Starting Threat: 0. Escalation Threat: 1.
Threat: 8.
Klaw se ha reunido con la Capucha Carmesí. El amo del sonido y la misteriosa figura se escabullen entre las sombras cuando les hacéis frente, y los esbirros de Klaw se interponen en vuestro camino para cubrir su fuga.

Si se completa esta etapa, los jugadores pierden la partida.

Caja básica #117. Klaw #5.
Reunión secreta
Encuentro
Accesorio

Arma.

Attack: +1

Vincula esta carta a Klaw.

Respuesta obligada: después de que Klaw ataque y cause Daño a un personaje, aturde a ese personaje.

Acción de Héroe: gasta recursos → descarta esta carta.

Boost:
Caja básica #118. Klaw #6.
Transformador sónico
Encuentro
Accesorio

Alteración.

Vincula esta carta a Klaw.

Klaw gana Represalia 1.

Acción de Héroe: gasta recursos → descarta esta carta.

Boost:
Caja básica #119. Klaw #7.
Cuerpo de sonido sólido
Encuentro
Esbirro

Mercenario.

Attack: 1. Scheme: 0. Salud: 3.

Guardia.

Dureza.

Boost:
Caja básica #120. Klaw #8-10.
Guardia acorazado
Encuentro
Esbirro

Mercenario.

Attack: 1. Scheme: 1. Salud: 2.

Oleada.


Aumento: Pon en juego al Traficante de armas enfrentado a ti.

Boost:
Caja básica #121. Klaw #11-12.
Traficante de armas
Encuentro
Perfidia

Cuando se muestre esta carta (Alter ego): descarta 1 carta de tu mano al azar.

Cuando se muestre esta carta (Héroe): Klaw te ataca. Si este ataque inflige Dañol, coloca 1 de Amenaza sobre el Plan principal.

Boost:
Caja básica #122. Klaw #13-14.
La venganza de Klaw
Encuentro
Perfidia

Cuando se muestre esta carta: elige entre gastar recursos o bien agotar todos los personajes que controles.


Aumento: Si esta activación te inflige Daño, agota a tu Héroe.

Boost:
Caja básica #123. Klaw #15-16.
Estallido sónico
Encuentro
Perfidia

Cuando se muestre esta carta (Alter ego): Klaw se cura 4 de Daño. Si no se cura Daño de este modo, esta carta gana Oleada.

Cuando se muestre esta carta (Héroe): sufres 2 de Daño. Klaw se cura 2 de Daño.

Boost:
Caja básica #124. Klaw #17-18.
Manipulación del sonido
Encuentro
Plan secundario
Starting Threat: 2.
La organización criminal de Klaw está protegida por una banda de matones a sueldo.

Cuando se muestre esta carta: coloca 1 de Amenaza adicional sobre esta carta.

Boost:
Caja básica #125. Klaw #19.
Red de defensa
Encuentro
Plan secundario
Starting Threat: 3.
Klaw está suministrando a los villanos armamento avanzado que produce en una fábrica de armas clandestina.

Cuando se muestre esta carta: coloca 1 de Amenaza adicional sobre esta carta.

Boost:
Caja básica #126. Klaw #20.
Fábrica de armamento ilegal
Encuentro
Plan secundario
Starting Threat: 3.
Klaw ejerce tal dominio sobre el sonido que puede volver a adquirir forma sólida por pura fuerza de voluntad.

Klaw recibe +10 de Vida. (Cuando se derrote este Plan, Klaw pierde esta Vida adicional.)

Caja básica #127. Klaw #21.
Klaw "el inmortal"
Encuentro
Plan secundario
Starting Threat: 3.
¡Los Señores del Mal han escogido este momento para atacar a los héroes!

Cuando se muestre esta carta: descarta cartas del mazo de Encuentros hasta que se descarte un Esbirro Señores del Mal. Pon en juego ese Esbirro enfrentado al jugador inicial.

Boost:
Caja básica #128. Señores del Mal #1.
Los Señores del Mal
Encuentro
Esbirro

Élite. Señores del Mal.

Attack: 1. Scheme: 1. Salud: 7.

Respuesta obligada: después de que el Hombre Radiactivo te ataque, descarta 1 carta de tu mano al azar.


Aumento: Descarta 1 carta de tu mano al azar.

Boost:
Caja básica #129. Señores del Mal #2.
Hombre Radiactivo
Encuentro
Esbirro

Señores del Mal.

Attack: 2. Scheme: 1. Salud: 6.

Interrupción obligada: cuando Torbellino te ataque, resuelve su ataque también contra todos los demás Héroes.


Aumento: Inflige 1 de Daño a cada Héroe.

Boost:
Caja básica #130. Señores del Mal #3.
Torbellino
Encuentro
Esbirro

Señores del Mal.

Attack: 3. Scheme: 1. Salud: 6.

Respuesta obligada: después de que Tiburón Tigre ataque, dale una carta de Estado "Duro".


Aumento: Dale al Villano una carta de Estado "Duro".

Boost:
Caja básica #131. Señores del Mal #4.
Tiburón Tigre
Encuentro
Esbirro

Señores del Mal.

Attack: 3. Scheme: 1. Salud: 5.

El jugador enfrentado debe defender contra los ataques de Fundidor con un Aliado que controle (si puede).


Aumento: Agota todos los Aliados que controles.

Boost:
Caja básica #132. Señores del Mal #5.
Fundidor
Encuentro
Perfidia

Cuando se muestre esta carta: cada Esbirro Señores del Mal ataca al Héroe con el que esté enfrentado. Si no se efectúa ningún ataque de este modo, busca un Esbirro Señores del Mal en el mazo de Encuentros y en su pila de descartes y ponlo en juego enfrentado a ti; luego baraja el mazo de Encuentros.

Boost:
Caja básica #133. Señores del Mal #6-7.
Señores del caos
Encuentro
Villano. Stage 1

Androide.

Attack: 2. Scheme: 1. Salud: 17.

Respuesta obligada: después e que Ultrón te ataque, elige entre colocar 1 de Amenaza sobre el Plan principal o bien poner en juego la primera carta de tu mazo enfrentada a tu boca abajo como un Esbirro Dron.

Caja básica #134. Ultrón #1.
Ultrón