Name | Class | C. | Type | Resources | Traits | Pack | Set |
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Cíclope | Héroe | Héroe | Patrulla-X. | Cíclope 1 | Cíclope | ||
Fénix: Jean Grey | Héroe | 3 | Aliado | Psiónico. Patrulla-X. | Cíclope 2 | Cíclope 1 | |
Visor de cuarzo de rubí | Héroe | 2 | Mejora | Objeto. | Cíclope 3 | Cíclope 2 | |
Dotes de mando | Héroe | 1 | Mejora | Título. | Cíclope 4 | Cíclope 3 | |
Aprovechar una debilidad | Héroe | 1 | Mejora | Táctica. | Cíclope 5 | Cíclope 4-5 | |
Defensa practicada | Héroe | 0 | Mejora | Táctica. | Cíclope 6 | Cíclope 6-7 | |
Objetivo prioritario | Héroe | 0 | Mejora | Táctica. | Cíclope 7 | Cíclope 8-9 | |
Rayo a plena potencia | Héroe | 1 | Evento | Superpoder. | Cíclope 8 | Cíclope 10 | |
Rayo rebotado | Héroe | 2 | Evento | Ataque. Superpoder. | Cíclope 9 | Cíclope 11-12 | |
Agudeza táctica | Héroe | 2 | Evento | Intervención. | Cíclope 10 | Cíclope 13-15 | |
Bestia: Hank Mccoy | Liderazgo | 4 | Aliado | Genio. Patrulla-X. | Cíclope 11 | ||
Arena: Sooraya Qadir | Agresividad | 3 | Aliado | Patrulla-X. | Cíclope 12 | ||
Alud: Santo Vaccarro | Protección | 4 | Aliado | Patrulla-X. | Cíclope 13 | ||
Vendas: Ruth Aldine | Justicia | 3 | Aliado | Psiónico. Patrulla-X. | Cíclope 14 | ||
Entrenamiento en la Sala de Peligro | Liderazgo | 1 | Mejora | Entrenamiento. | Cíclope 15 | ||
Ataque coordinado | Liderazgo | 0 | Mejora | Táctica. | Cíclope 16 | ||
Trabajo en equipo | Liderazgo | 0 | Evento | Táctica. | Cíclope 17 | ||
Liderazgo eficaz | Liderazgo | Recurso | Cíclope 18 | ||||
Ángel: Warren Worthington III | Básica | 3 | Aliado | Aéreo. Patrulla-X. | Cíclope 19 | ||
Utopía | Básica | 2 | Apoyo | Lugar. Patrulla-X. | Cíclope 20 | ||
Sala de Peligro | Básica | 2 | Apoyo | Lugar. Patrulla-X. | Cíclope 21 | ||
Hora de jugar | Básica | 0 | Evento | Táctica. | Cíclope 22 | ||
Conexión Psíquica | Básica | 2 | Evento | Cíclope 23 | |||
Energía | Básica | Recurso | Cíclope 24 | ||||
Genio | Básica | Recurso | Cíclope 25 | ||||
Fuerza | Básica | Recurso | Cíclope 26 | ||||
Visor perdido | Encuentro | Obligación | Cíclope 27 | Cíclope | |||
Mister Siniestro | Encuentro | Esbirro | Élite. Merodeadores. | Cíclope 28 | Archienemigo de Cíclope 1 | ||
Manipulación genética | Encuentro | Plan secundario | Cíclope 29 | Archienemigo de Cíclope 2 | |||
Terapia genética | Encuentro | Accesorio | Cíclope 30 | Archienemigo de Cíclope 3-4 | |||
Rayo de impacto | Encuentro | Perfidia | Cíclope 31 | Archienemigo de Cíclope 5 | |||
A tiro | Agresividad | 0 | Mejora | Táctica. | Cíclope 32 | ||
Desconcierto | Justicia | 0 | Mejora | Táctica. | Cíclope 33 | ||
Retenido | Protección | 0 | Mejora | Táctica. | Cíclope 34 | ||
Miembro horonario de la Patrulla-X | Básica | 0 | Mejora | Título. | Cíclope 35 |