Plan principal. Stage 1

Contenido: Doctor Octopus, Electro, Duende, Kraven el Cazador, Escorpión y Buitre. Conjuntos de Encuentros de Los seis siniestros, Tácticas de guerrilla y Normal.

Preparación: elige X Villanos al azar, siendo X 1 más que el número de jugadores. Pon en juego esos Villanos, coloca el contador de Villano activo sobre el Villano que tenga la puntuación más baja en el orden de activación y aparta a un lado los demás Villanos. Pon en juego el Plan secundario La luz al final del túnel, con la cara de ¡trampa! boca arriba.

Sincronización siniestra
Encuentro
Plan principal. Stage 1
Starting Threat: 2. Escalation Threat: 1.
Threat: 8.

¡Emboscada! — Especial: elige al azar un Villano que esté apartado, ponlo en juego y colócale encima el contador de Villano activo. (En modo Experto, coloca 2 de Amenaza sobre La luz al final del túnel).

Interrupción obligada: cuando vaya a activarse un Villano, si no hay ninguno en juego, resuelve la capacidad "¡Emboscada!" de esta carta. Reanuda esa activación.

Virgilio D'Ambrosio & Javier Mena
Motivos siniestros #100. Los Seis Siniestros #7.
Sincronización siniestra
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