Encuentro
Plan principal. Stage 2
Starting Threat: —.
Threat: —.
Los seis villanos están más confiados que nunca y se muestran decididos a acabar con vosotros de una vez por todas.

Cuando se muestre esta carta: eliga al azar un Villano que esté apartado, ponlo en juego y colócale encima el contador de Villano activo (incluso aunque otro Villano tenga el contador en este momento). Si no se pone en juego ningún Villano de este modo, o si es una partida en modo Experto, dale al jugador inicial 1 carta de Encuentro boca abajo.

Motivos siniestros #101. Los Seis Siniestros #8.
Zurra siniestra
Encuentro
Plan principal. Stage 2
Starting Threat: 3. Escalation Threat: 1.
Threat: 7.

¡Emboscada! — Especial: elige al azar un Villano que esté apartado, ponlo en juego y colócale encima el contador de Villano activo. (En modo Experto, caloca 2 de Amenaza sobre La luz al final del túnel).

Interrupción obligada: cuando vaya a activarse un Villano, si no hay ninguno en juego, resuelve la capacidad "¡Emboscada!" de esta carta. Reanuda esa activación.

Si se completa esta etapa, los jugadores pierden la partida.

Motivos siniestros #101. Los Seis Siniestros #8.
Zurra siniestra
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