Encuentro
Plan secundario

¡trampa!

Starting Threat: 10.

Permanente. Complicación 10.

Los jugadores no pueden ganar a menos que logren escapar.

Interrupción obligada: cuando se quite la última ficha de Amenaza de este Plan, resuelve la capacidad "¡Emboscada!" del Plan principal. Dale la vuelta a esta carta. (Los jugadores podrán escapar por la otra cara.)

Motivos siniestros #102. Los Seis Siniestros #9.
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Encuentro
Plan secundario

¡Persecución!

Starting Threat: 5.

Permanente. Complicación 10.

Los jugadores no pueden ganar a menos que logren escapar.

Interrupción obligada: cuando se quite la última ficha de Amenaza de este Plan, los jugadores logran escapar y ganan la partida.

Motivos siniestros #102. Los Seis Siniestros #9.
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