Encuentro
Plan secundario
¡trampa!
Starting Threat: 10.
Permanente. Complicación 10.
Los jugadores no pueden ganar a menos que logren escapar.
Interrupción obligada: cuando se quite la última ficha de Amenaza de este Plan, resuelve la capacidad "¡Emboscada!" del Plan principal. Dale la vuelta a esta carta. (Los jugadores podrán escapar por la otra cara.)
Motivos siniestros #102. Los Seis Siniestros #9.
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Encuentro
Plan secundario
¡Persecución!
Starting Threat: 5.
Permanente. Complicación 10.
Los jugadores no pueden ganar a menos que logren escapar.
Interrupción obligada: cuando se quite la última ficha de Amenaza de este Plan, los jugadores logran escapar y ganan la partida.
Motivos siniestros #102. Los Seis Siniestros #9.
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- La luz al final del túnel Motivos siniestros #102
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