Campaña
Mejora
S.H.I.E.L.D. Tecnología.
Coste: —.
Inicio. Permanente.
Respuesta de Héroe: después de que tu Héroe ataque, quita 1 contador de Dardos de esta carta → inflige 1 de Daño a un enemigo.
Acción de Alter ego: gasta 1 recurso de cualquier tipo → coloca 3 contadores de Dardos sobre esta carta. (Límite de una vez por ronda.)
Motivos siniestros #182. Tecnología de S.H.I.E.L.D. #1.
Campaña
Mejora
Mejorado. S.H.I.E.L.D. Tecnología.
Coste: —.
Permanente.
Respuesta de Héroe: después de que tu Héroe ataque, quita 1 contador de Dardos de esta carta → inflige 1 de Daño a un máximo de 2 enemigos distintos.
Acción de Alter ego: gasta 1 recurso de cualquier tipo → coloca 3 contadores de Dardos sobre esta carta. (Límite de una vez por ronda.)
Motivos siniestros #182. Tecnología de S.H.I.E.L.D. #1.
- Dardos compactos Motivos siniestros #182
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