Encuentro
Plan secundario
Starting Threat: 2.
Todos los Esbirros ganan Guardia y Patrulla.
Interrupción obligada: al final de la ronda (despúes de ceder la ficha de Jugador inicial), el jugador inicial busca un Esbirro en el mazo y la pila de descartes de Encuentros y lo pone en juego enfrentado a él (Baraja el mazo.).
Boost:
Mojo Mania #59. Ciencia Ficción #7.
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