Plan principal. Stage 1

Contenido: Merodeadores por la cara A (usa sus caras B para jugar en modo Experto). Conjuntos de Encuentros de A la fuga, Asesinos de mutantes, y Normal. Dos conjuntos de Encuentros modulares (Arsenal militar y Chicos Malos).

Preparación: pon en juego 1 Villano de los MERODEADORES aleatorio. Retira de la partida al Esbirro que se llame igual que el Villano, junto con todos los demás Villanos. Vincula al Villano el Accesorio Secuestrador de Hope, con la cara CONFIADO boca arriba.

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Encuentro
Plan principal. Stage 1
Starting Threat: 1. Escalation Threat: 1.
Threat: 8.

Todos los Esbirros MERODEADORES ganan Tesón. En modo Experto, el Villano también gana Tesón.

Cuando se muestre esta carta: cada jugador busca un Esbirro de los MERODEADORES en el mazo de Encuentros y lo pone en juego enfrentado a él. (Baraja el mazo.)

Si se completa esta etapa, los jugadores pierden la partida.

Emanuele Simoncini
Proxima Evolución #103. A la Fuga #1.
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