Plan principal. Stage 2
Having taken a pounding, the Merodeadores redouble their efforts to escape with their captive.

Cuando se muestre esta carta: cada jugador busca un Esbirro de los MERODEADORES en el mazo de Encuentros y lo pone en juego enfrentado a él. (Baraja el mazo.) Dale una carta de Estado "Duro" a cada enemigo MERODEADORES.

Escapar con Hope
Encuentro
Plan principal. Stage 2
Starting Threat: 1. Escalation Threat: 2.
Threat: 9.

Todos los Esbirros MERODEADORES ganan Guardia y Tesón. En modo Experto, el Villano también gana Tesón.

Si el Villano es derrotado, los jugadores ganan la partida.

Si se completa esta etapa, los jugadores pierden la partida.

Ario Murti & Indra Setiawan
Proxima Evolución #104. A la Fuga #2.
Escapar con Hope
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