Encuentro
Plan secundario
¡Trampa!
Starting Threat: 2.
Complicación 1.
Cuando se derrote esta carta: el jugador que haya derrotado este Plan secundario queda aturdido. Si ya estaba aturdido, descarta un Aliado o Mejora que controle.
Boost:
Júbilo #32. Arcade #3.
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