Encuentro
Plan secundario

¡Trampa!

Starting Threat: 2.

Complicación 1.

Cuando se derrote esta carta: el jugador que haya derrotado este Plan secundario queda confundido. Si ya estaba confundido, coloca 2 de Amenaza sobre el Plan principal.

Boost:
Júbilo #33. Arcade #4.
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