Encuentro
Plan secundario
Starting Threat: 2.
Kingpin se sirve de una combinación de mentiras, sobornos y amenazas para hacer que otros cumplan su voluntad.

Cuando se derrote esta carta: el jugador que haya derrotado este Plan coloca 3 de Amenaza sobre el Plan secundario de su Archienemigo. Si no está en juego, debe localizarlo y mostrarlo.

Boost:
No temeré ningún mal #173. Kingpin #15.
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