El mazo temático de las 1001 sinergias

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
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None. Self-made deck here.
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Izhual · 1


Yo no soy el diseñador de este mazo. El credito de este mazo recae sobre su autor Il Emperatore. El mismo lo explica en este video en su canal de Youtube.

Os recomiendo su visualización ya que su autor se explica magníficamente y de forma muy amena.

¡Muchas gracias Empe por este mazo tan divertido!


Algunas notas sobre el mazo:

Este mazo tiene 2 características principales:

  • Es un mazo temático. Todas y cada una de las cartas tienen ilustraciones relacionadas con Spiderman.
  • Tiene un número elevado de sinergias. Tiene tantas posibilidades entre cartas que es digno de estudio.

La mecánica principal la provee la habilidad de Spiderham: ganar contadores de dibujo animado cuando sufre daño para convertirlos en recursos universales. Para ello tenemos cartas como ¡Thwip! ¡Thwip! y Zumbido arácnido.

Lo que no me mata - Fácil de pagar gracias a la habilidad de Spiderham, nos cura de los daños que nos vamos haciendo y, además, prepara a nuestro heroe. Con lo que podremos atacar o intervenir de nuevo. Algo que podemos aprovechar al jugar Traje simbionte.

Devolver el favor comba con Zumbido arácnido, además de darnos un recurso debido al punto de daño que nos hace.

Multiverso arácnido comba con la habilidad de Spiderham. Jugamos la carta, se recupera un guerrero araña de la pila de descartes, a continuación, podemos volver a pagar la habilidad de Multiverso arácnido. ¡Brutal!

La Red de la Vida y el Destino - Esta es una carta clave. En este mazo sale gratis y comba con Multiverso arácnido, ya que nos permite robar carta y dejar un aliado en el descarte para poder jugarlo.

Espíritu de equipo - Nuestro amigo Spiderham tiene los rasgos dibujo animado y guerrero araña. Todas las cartas del héroe tienen el rasgo dibujo animado y todos los aliados del mazo tienen el rasgo guerrero araña.

Traje simbionte - Esta carta tiene una penalización bastante dura (1 carta más de encuentro por ronda) pero tenemos que tener en cuenta que llevamos 5 cartas anti-perfidias en el mazo, por lo que la ventaja que aporta merece el riesgo.

Guerrero de la Gran Red ¿Por qué esta esta carta si Spiderham ya es guerrero araña? Pues porque comba con la La Red de la Vida y el Destino, Multiverso arácnido, Lo que no me mata...

Araña Escarlata Devolver el favor descartamos hasta que saquemos una carta de perfidia y nos aseguramos el robo. Además, si abandona el juego le dará +1 de ataque a Spiderham...

spiderman, Ghost-Spider para abusar de la salida de juego de los aliados.

spiderman (Peter Parker) - Fácil de pagar y potencia a nuestro héroe.

SP//DR - Cuando abandona el juego disparará las habilidades de la red y podremos devolverla a la mano para volver a jugar de nuevo.

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