Card draw simulator
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EtiCaraSoft · 2356
Capitán America, Primer heroe en venir con el el pack de liderazgo, hay muchas versiones del que a mi parecer es el heroe más versátil y poderoso del juego, pero os traigo una modificación del aspecto que le va como anillo al dedo, Liderazgo.
Aviso para navegantes: Sinceramente creo que parte de la gracia de este juego es pulir los mazos para que se adapten al villano al que nos estamos enfrentando ya que habrá villanos con más o menos esbirros, planes secundarios o accesorios, pero intentaré dar un mazo base que se puede modificar levemente para adaptarse a los villanos que tengamos delante.
-<>- Entremos en faena!! -<>-
-------/ Agente de SHIELD /-------
ESPECIFICACIONES:
- EVITAR AUMENTO DEL PLAN: ....................... Alto/Muy Alto
- MANEJO DE ESBIRROS: .................................. Bueno
- PROTECCIÓN CONTRA ENCUENTROS: ........ Nulo
- MANEJO DE ACCESORIOS: ............................ Bien, recursos variados
- ROBO DE CARTAS: ......................................... Maria Hill...
- GENERACIÓN RECURSOS: ............................. Muy bueno
- DAÑO: .............................................................. Medio/Alto
ESTILO:
- ROL: ................................. Plan a zero y dar cartas a compañeros
- COMPLEJIDAD: ................ No muy complicado
- FEELING: .......................... Puedo robar todo el día!
Empezemos por Steve Rogers, ignorando las preparaciones del Escudo, etc... Vamos a la leyenda viviente!! El primer aliado de la ronda se reduce en 1, no tienes porqué jugarlo tu, sino que puede reducir el que juegue el compañero. Empezando con una mano de 6 + Escudo + Descuento es como empezar con 8 cartas en mano, el problema es que si que querremos bajar el escudo en el turno 1. Los aliados que he puesto son un standar y en este caso si que variarán en función del villano al que nos enfrentemos, pero bueno el esqueleto se mantendrá bastante. Este mazo busca abusar del efecto entrar en juego que tienen nuestros aliados, por ello tiraremos de Make the Call y de Rapid Response, casi siempre combinado con Maria Hill ya que robaremos carta nosotros y nuestro compañero, es como una mansión de los vengadores con patas que además quita amenaza!
El Capitán es un mazo bastante plug & play, sus cartas son todas buenas, des del suero del supersoldado, hasta el casco es bueno!
MULLIGAN:
El capi siempre empieza primero, ¡SIEMPRE!
Prioridad:
-
Maria Hill
Me voy a extender aquí: Con leyenda viviente tenemos un aliado que interviene de 2, pega de 1 (suficiente para algu duro/esbirro inicial de cuerpo 3) además nos dará una carta a nosotros y nuestro compañero que empezará la partida con una carta adicional, es el mejor comienzo posible. -
Super-Soldier Serum Generador de recursos
-
Genio/Energia/Fuerza para poder jugar algo más y tener carta para activar la habilidad del Capitán.
En este caso no os he puesto respuesta al escenario ya que con el capi y su habilidad des del turno 1 si tenemos a Maria Hill podemos intervenir de 6, quitar un duro y pegar de 4, así que cualquier cosa que construya mesa nos vendrá bien.
JUGANDO CAPITÁN AMERICA (Maniobras básicas)
Es imprescindible bajar el escudo en el turno 1 ya que nos activa la defensa 3 y nos da represalia, a parte nos da la posibilidad de jugar Shield Block. No hay que tener miedo de bloquear con él, defensa 3 es bastante decente además con una carta luego nos enderezamos lo que nos da un turno "normal" es como si llevara un Indomitable de serie cada turno. A parte lo usaremos para quitar plan seguramente, o defender con algun aliado que quedamos reciclar. Maria Hill sera nuestro bloqueador por excelencia sobretodo si tenemos en juego Rapid Response o Make the Call para el turno siguiente.
Si vamos a usar un Lead from the Front hay que procurar absorver el daño dentro de lo posible para lanzar un buen ataque o turno de intervención en ese momento si que usaremos el puedo estar todo el dia para bien atacar de 6 o intervenir de 6 o hacer un 3 y 3.
Shield Toss es bastante bueno, pero si hay que usarlo recomiendo usarlo descartando 3 cartas solo si tienes un metodo de bajar el escudo de nuevo. Por poner una comparación Thunderclap por el mismo coste hace un daño menos en cada caso, vale que no es ataque y evita guardias, pero con este podemos eliminar el típico guardia de 4 y seguir repartiendo escudazos.
El apartamento es como una versión muy inferior de Tia may, pero recordar recuperar un puntito de vida cuando volvamos a Steve Roger y antes de volver al modo Capitán. Si te dejas cartas y recursos la carta adicional nos puede servir para bajar un aliado.
VILLANOS
- Rhino : Tiene pocos esbirros, y pega fuerte, el Shield Toss nos vendrá muy bien.
- 1 Squirrel Girl
- 1 Hawkeye
+1 Black Knight
+1 U.S. Agent este no me convence mucho, pero si lo preferís para correr un poco Goliath para intervenir algunos turnos y hacer un ataque final de 5.
Con estos esbirros buscaremos quitarle los duros ya sea via represalia o bien perforando la armadura.
-
Klaw : Partimos de la premisa de Señores del mal:
Iria con este mazo tal cual, si veis que vais apurados de cartas:
- 1 Wonder Man
+1 Hawkeye -
Ultron : En este escenario brillarán tanto chica ardilla como Clint Burton, que buscaremos reciclar incluso por encima de Maria Hill. Aturdir a Ultron será muy bueno en este escenario ya que implica menos drones en mesa.
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Norman Osborn : tiraria con esto
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Formula mutagénica : El planteamiento que usaremos aquí es parecido a Ultron, pero defenderemos mas con aliados para prevenir el punto de amenaza que pone el duende por dañar a los heroes.
NOTA: El duende dispone de la carta I See You, pero nosotros tenemos el Shield Block que se puede tirar como alterego en caso de que nos ataque a nosotros esto es como con Spiderman