Card draw simulator
| Derived from |
|---|
| None. Self-made deck here. |
| Inspiration for |
|---|
| None yet |
PowolneOgrywanie · 95
Kolejna przygoda z challengu grania Heroiców wykorzystując każdą postać max raz (z aktualną pulą kart do Spider-Hama). Hulka chciałem pierwotnie sobie zostawić na jakieś Wrecking Crew (albo w ogóle olać, bo bodajże jest więcej postaci niż scenariuszy). Jednak patrząc na Crossbones - to ten rodzaj przeciwnika gdzie dziwaczny design Hulka może lśnić.
- po pierwsze najważniejsze - Crossbones jest naprawdęęę papierowy. 14 hp na 2gi etapie, 16 na 3cim. Jako że nasz Hulk Smash bije łącznie za 13, no to de dacto wystarczy czymś pacnąć i po temacie. I takie było założenie Crossbones może na tyle szybko paść, że nawet Heroic mu nie pomoże. Dodajmy do tego, że i za pchanie planu i za wejście na 3ci etap - Crossbones się wzmacnia ofensywnie - nic defensywnego. Potencjalnie jest świat gdzie zabijamy go w 2giej turze (1 tura mamy 5 hand size - Hulk Smash + Skilled Strike, 2 tura: Hulk Smash + Limitless Strength + Crushing Blow czy coś w podobnym stylu)
- przy naszych 18 hp jego Crossbones' Machine Gun to może nas posmyrać co najwyżej.
- Crossbones ma 3 etapy main schemu. Co jest turbo fajne przy rush deckach - znaczy, że jeden Scheme przeciwnika nie kończy nam z automatu gry.
Jedyne co nam właściwie mocno miesza u przeciwnika to Hydra Soldier. dlatego nie wiem czy finalnie nie lepiej by było dorzucić kolejną kopie Hand Cannon kosztem Fusillade.
Tak czy siak - raczej byłem pewien, że Hulk jest w stanie wygrać - pytanie tylko było czy w 1wszej czy w 20tej grze. Szcześliwie udało się w 1wszej ;) 1 tura - wspomniany wyżej dream i 3ci etap przywitał nas w 1wszej turze. Potem się trochę pokiełbasiło, więc finalnie Crossbones padł w 4tej turze, a nam został 1 hp i 2 zagrożenia do wygranej na main scheme, no ale co liczy się :D Finalnie dłużej trwało składanie decku niż rozgrywka.