Card draw simulator
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Román Rizzo Rubio · 1479
La principal virtud de Ghost-Spider reluce con las interrupciones y respuestas y vamos a hacerlo con las cartas rojas.
La mesa que necesitaremos será sencilla y consistirá en George Stacy para guardar eventos y las Pulseras lanzarredes para sustituirlos tras jugarlos. El Entrenamiento de combate nos mejorará el ataque, el Helitransporte nos ayudará a pagar y La Red de la Vida y el Destino nos compensará tras perder nuestros aliados.
Una vez con esto nos dedicaremos a atacar con un Golpe diestro e intervenir A por ellos. En el turno del villano nos defenderemos estando Alerta para justo después hacer una Voltereta espectral interviniendo o dar una Patada fantasma atacando. Si viene un esbirro o nos atacan por segunda vez podremos usar las Ataduras de red y contra cartas de encuentro nos liaremos a Piruetas y puñetazos.
Podremos además hacer venir desde el Multiverso arácnido a Spider-Man para intervenir y salir matando, Spiderman que nos dará una nueva oportunidad tras activarse, a Spiderman con su espectacular entrada y Spidergirl anulando esbirros. (Estos dos últimos aliados no son oficialmente Guerreros Araña pero yo los trato como si lo fuera porque lo merecen, si no os gusta hacer esto podéis prescindir de ellos o simplemente no usar sus sinergias).
Y si nos faltara algo para rematar podremos usar el Billete al multiverso y empezar de nuevo.