Doctor Extraño - Alineación indebida [LMDT]

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MiguelN4 · 1052

Idea básica

Este es el Doctor Extraño, no hay que contar mucho de cómo jugar al héroe. ¿Pero la parte de justicia? Ah, es una combinación de dos ideas que funcionan muy bien en este aspecto: busca acabar con los planes secundarios o dejar el principal a cero de amenaza, y usa un grupo de aliados para completar la partida.

Este mazo tiene una alineación muy meditada y curiosa de aliados que combinan perfectamente con la idea principal de dejar los planes sin amenaza encima. Aunque sean personajes que no se han visto en las mismas viñetas en toda su historia.

Planes a cero = robar cartas y hacer daño

Con Cambiar la situación e Investigador sagaz tienes un robo de cartas muy útil. Con Cortar el paso, la bonificación de Intervención de Intuición heroica (y la posibilidad de prepararse varias veces por turno con sus cartas o con Se ha hecho justicia) y, sobre todo, con Multitarea, tienes la intervención suficiente para hacer frente a cualquier cantidad de amenaza. Ojo, todo ello además de lo que ya de por sí puede hacer Doctor Extraño con sus hechizos.

Para más inri, De un modo u otro es el disparador perfecto para toda esta táctica que, además de robar cartas, te permite hacer mucho daño con Cambiar la situación y Seguimiento. Cuidado con esta terna de cartas, que son baratas y que te permiten tener turnos largos y provechosos.

Atentos también a una partida controlada con Veneno en la mesa, que puede ser el acelerador perfecto para irle metiendo caña al villano o un perfecto rematador de esbirros.

Alineación indebida

Idealmente, los tres aliados en mesa perfectos son Wong, Cosmo (es casi imprescindible la combinación de este perrete con Extraño) y Fantasma, que es el que te salva el culo de esos aumentos tan incómodos propios de los villanos más complejos.

Aparte, los otros aliados que aún no he comentado:

  • Wiccan brilla en escenarios difíciles con cartas de aumentos altos. En justicia es difícil encontrar aliados que peguen decentemente bien a estas alturas del juego aún, así que él suele estar.
  • Spiderman tiene un primer impacto muy eficiente. Después, va repartiendo daño. Es fácil elegirlo cuando lo tienes en la mano.
  • Jack Bandera un aliado infrautilizado que tiene una larga duración en la parida por su habilidad. Hace daño (¡y no es un ataque, que entra limpio!) e interviene. A lo largo de las partidas que he jugado, es uno de los que más he disfrutado viendo en la mesa.

Disfrutad del mazo y, sobre todo, probad a enfrentaros a los villanos en Experto. Es Doctor Extraño y con Justicia. ¿Qué puede salir mal?

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