Neo Precons: Cap. Marvel liderazgo (1 mazo x héroe) LMDT

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Hacendator · 62

Voy a publicar 1 mazo para cada héroe con las cartas disponibles, para quien le interese tener mazos montados sin repetir cartas. Todos los que publicaré aprovechan las cartas de los packs publicados hasta SpiderHam/SpDr

Capitana Marvel, liderazgo

Potencia del mazo: 9/10

Arquetipo: aliados Vengadores

Sólo: en normal barre a los villanos. En experto puede vencer a cualquiera. Muy potente.

Multi: muy versátil. Puede cumplir funciones ofensivas y de quitar amenaza sin problemas.

Funcionamiento general:

La capacidad de robo de Capitana elevada a la máxima expresión. Con las mejoras que nos permiten robar aún más cartas, los recursos triples y la capacidad de dopar a los aliados, tendremos unos bichos en mesa capaces de hacer lo que necesitemos.

Lo primero es ir poniendo en mesa el motor de mejoras/apoyos. Sin buscar ninguna en especial, solo ir bajandolas conforme vayan saliendo. Las más importantes son la Base orbital de Alpha Flight y el Propósito claro por su bajo coste, aunque eventualmente podremos jugar sin problemas el resto. De los apoyos que potencian aliados el más diferencial es Poderosos Vengadores.

Al principio iremos usando aliados para estabilizar la partida y si hace falta como escudo humano, y llegará un momento, con 2 o 3 aliados fuertes en mesa, que entre sus propias habilidades, ¡Vengadores, reuníos! y los fogonazos de capitana podremos hacer verdaderas barbaridades de daño para rematar al villano más pronto que tarde.

Con Capitana hay que estar en segundo plano, controlando la vida y amenaza, intentando ir a Alter ego cuando podamos para tener en el siguiente turno una mano potencial de 10 cartas y todo irá llegando. Sus cartas apenas los usaremos, excepto las ofensivas en el momento adecuado.

Algunas sinergias:

Aliados potentes y potenciados. Cada aliado tiene su papel y combos. Iron Man es el que más luce, y el que más estará en mesa por la facilidad de vincularle mejoras y es lo que hay que hacer, cargarlo de ellas. Ronin también puede subir mucho sus estadísticas si le vinculamos alguna mejora (con inspiración puede llegar a ser un 4/5). La Visión y Goliat son buenos dando arreones de daño puntuales, mientras pueden controlar la amenaza bien. Spiderwoman tiene la ventaja de confundir al villano y Caballero Negro tiene el útil penetrante. De los apoyos, el mas importante es Poderosos Vengadores porque da un bonus directo a todos, el Entrenamiento en equipo viene bien para durar un poco más y el Centro de I+D es más bien la guinda.

Gran capacidad de robo. Empezando en Alter ego, como máximo, tenemos la capacidad de Capitana + Mansión de los Vengadores + Base orbital de Alpha Flight + Propósito claro, por lo que nos podemos poner con 10 cartas en mano. Respecto a Propósito claro, es muy buena con esta heroína, de facto una mejora que permite usar el recurso generado para robar y curarnos el daño recibido con la habilidad de héroe de Capitana. Una especie de mansión de los vengadores low cost.

¡Vengadores, reuníos!. Normalmente se usa para finiquitar la partida. Encadenar activaciones de aliados tan poderosos puede limpiar la mesa de lo que sea.

Aunque, por su capacidad de robo innata y recursos, a Capitana le va bien con cualquier aspecto, liderazgo vengadores le encaja como un guante. Es un tipo de mazo con cartas caras que no tiene problemas para hacer funcionar. Y encima mantiene la temática y da un resultado excelente en cuanto a competitividad.

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