Héroe
Aliado

Genio. Wakanda.

Coste: 2.
Salud: 3.
Attack: 1. Thwart: 1.
Resource:

Respuesta: después de que Shuri entre en juego, busca una Mejora en tu mazo y añádela a tu mano. Baraja tu mazo.

"¡Sin mí estarías perdido, hermanito!!"
Caja básica #41. Pantera Negra #1.
Shuri
Héroe
Evento
Coste: 1.
Resource:

Acción de Alter ego: elige hasta 3 cartas distintas de tu pila de descartes, añádelas a tu mazo y barájalo.

"En Wakanda, la sabiduría de nuestros antepasados nos otorga fuerza." —T'Challa
Caja básica #42. Pantera Negra #2.
Sabiduría ancestral
Héroe
Evento

Táctica.

Coste: 1.
Resource:

Acción de Héroe: resuelve la capacidad "Especial" de todas las Mejoras PANTERA NEGRA que controles (en el orden que prefieras). (Resolver cada capacidad es un paso dentro de esta secuencia.)

Caja básica #43. Pantera Negra #3.
¡Wakanda por siempre!
Héroe
Evento

Táctica.

Coste: 1.
Resource:

Acción de Héroe: resuelve la capacidad "Especial" de todas las Mejoras PANTERA NEGRA que controles (en el orden que prefieras). (Resolver cada capacidad es un paso dentro de esta secuencia.)

Caja básica #43. Pantera Negra #4.
¡Wakanda por siempre!
Héroe
Evento

Táctica.

Coste: 1.
Resource:

Acción de Héroe: resuelve la capacidad "Especial" de todas las Mejoras PANTERA NEGRA que controles (en el orden que prefieras). (Resolver cada capacidad es un paso dentro de esta secuencia.)

Caja básica #43. Pantera Negra #5.
¡Wakanda por siempre!
Héroe
Evento

Táctica.

Coste: 1.
Resource:

Acción de Héroe: resuelve la capacidad "Especial" de todas las Mejoras PANTERA NEGRA que controles (en el orden que prefieras). (Resolver cada capacidad es un paso dentro de esta secuencia.)

Caja básica #43. Pantera Negra #6-7.
¡Wakanda por siempre!
Héroe
Recurso
Resource:
"Desde el reinado de Bashenga, hemos controlado nuestro destino como pocas naciones pueden."
Caja básica #44. Pantera Negra #8-10.
Vibránium
Héroe
Apoyo

Lugar. Wakanda.

Coste: 2.
Resource:

Acción de Alter ego: agota La Ciudad Dorada → roba 2 cartas.

La capital de Wakanda es una maravilla arquitectónica y tecnología sin parangón.
Caja básica #45. Pantera Negra #11.
La Ciudad Dorada
Héroe
Mejora

Pantera Negra. Arma.

Coste: 2.
Resource:

Especial: elige un jugador. Inflige 1 de Daño al Villano y a cada enemigo que esté enfrentado a ese jugador (2 de Daño si éste es el último paso de esta secuencia).

(Juega el Evento "¡Wakanda por siempre!" para usar esta capacidad.)

Caja básica #46. Pantera Negra #12.
Dagas de energía
Héroe
Mejora

Pantera Negra. Arma.

Coste: 2.
Resource:

Especial (ataque): inflige 2 de Daño a un enemigo (4 de Daño si éste es el último paso de esta secuencia).

(Juega el Evento "¡Wakanda por siempre!" para usar esta capacidad.)

Caja básica #47. Pantera Negra #13.
Garras de pantera
Héroe
Mejora

Pantera Negra. Habilidad.

Coste: 2.
Resource:

Especial (intervención): quita 1 de Amenaza de un Plan (2 de Amenaza si éste es el último paso de esta secuencia).

(Juega el Evento "¡Wakanda por siempre!" para usar esta capacidad.)

Caja básica #48. Pantera Negra #14.
Ingenio táctico
Héroe
Mejora

Armadura. Pantera Negra.

Coste: 2.
Resource:

Especial (ataque): traslada 1 de Daño desde tu Héroe hasta un enemigo (2 de Daño si éste es el último paso de esta secuencia).

(Juega el Evento "¡Wakanda por siempre!" para usar esta capacidad.)

Caja básica #49. Pantera Negra #15.
Traje de vibránium

Hulk
Bruce Banner

Agresividad
Aliado

Vengador. Gamma.

Coste: 2.
Salud: 5.
Attack: 3. Thwart: —.
Resource:

Respuesta obligada: después de que Hulk ataque, descarta la primera carta de tu mazo. Si el recurso impreso de esa carta tiene:

- Inflige 2 de Daño a un enemigo.

- Inflige 1 de Daño a cada personaje.

- Descarta a Hulk.

- Todo lo anterior.

Caja básica #50.
Hulk

Tigra
Greer Grant Nelson

Agresividad
Aliado

Vengador.

Coste: 3.
Salud: 3.
Attack: 2. Thwart: 1.
Resource:

Respuesta: después de que Tigra ataque y derrote a un Esbirro, se cura 1 de Daño.

"Lo siento, nada de autógrafos."
Caja básica #51.
Tigra
Agresividad
Evento

Intervención.

Coste: 0.
Resource:

Respuesta (intervención): después de que tu Héroe ataque y derrote a un enemigo, quita 2 de Amenaza de un Plan.

"Kamala, no tenemos banda sonora propia. Deja ya de tatarear..." —Capitana Marvel
Caja básica #52.
A por ellos
Agresividad
Evento

Ataque.

Coste: 2.
Resource:

Acción de Héroe (ataque): inflige 5 de Daño a un Esbirro. Si has pagado el coste de esta carta usando un recurso , este ataque gana Brutalidad. (El Daño sobrante de este ataque se inflige al Villano.)

Caja básica #53.
Asalto implacable
Agresividad
Evento

Ataque.

Coste: 3.
Resource:

Acción de Héroe (ataque): inflige 5 de Daño a un enemigo.

¡PAF!
Caja básica #54.
Gancho
Agresividad
Recurso
Resource:

Máximo de 2 por mazo.

El número de recursos generados por esta carta se duplica al pagar el coste de una carta de Agresividad (roja).

Caja básica #55.
El poder de la agresividad
Agresividad
Apoyo

S.H.I.E.L.D.

Coste: 3.
Resource:

Usos (3 contadores de Ataque). (Entra en juego con 3 contadores. Cuando se acaben, descarta esta carta)

Acción: agota la Unidad táctica y quítale 1 contador de Ataque → inflige 2 de Daño a un enemigo.

Caja básica #56.
Unidad táctica
Agresividad
Mejora

Habilidad.

Coste: 2.
Resource:

Juega esta carta poniéndola bajo el control de cualquier jugador. Máximo de 1 por jugador.

Tu Héroe recibe +1 ATQ.

"¡Tony! ¡Lo ha vuelto a hacer!" —Janet Van Dyne
Caja básica #57.
Entrenamiento de combate