Hulka básicamente sin atacar [LMDT]

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Román Rizzo Rubio · 1447

Vamos a tratar de aumentar mucho nuestro ataque para aprovecharnos de él pero sin que la buena de Hulka haga ataques básicos.

Para ellos necesitaremos el Entrenamiento de combate e ir bajando la Fuerza sobrehumana y la Fuerza bruta. Tendremos un motor de robo consistente en la Furia concentrada, la Mansión de los Vengadores y el Salón de los Héroes. La División de Derecho Superhumano nos ayudará con la amenaza pagado muy bien con el Quintransporte y el Aguante nos mejorará la salud.

Con el ataque potenciado vamos a poder defendernos con La mejor defensa... o aprovechar el daño entrante con "¡Pagarás por eso!", intervenir al Resolver el problema a golpes y atacar con un Golpe veloz.

Si no tuviéramos los bonificadores de ataque o tuviéramos la necesidad por el estado de la partida podremos usar nuestro ataque básico pudiendo repetir con una Sucesión de puñetazos. En caso contrario, si seguimos preparados, podremos usar nuestra intervención básica para evitar perder nuestros bonificadores de ataque y mejorar la situación de amenaza que es fácil que se complique.

Contaremos con dos eventos circunstanciales que generalmente no usaremos pero que si se da la situación nos podrán ayudar, el Pisotón si se acumulan esbirros y el Proceso judicial si se acumula la amenaza.

Tendremos la ayuda de nuestro primo Hulk que nos defenderá cuando lo necesitemos, a Pájaro Burlón que nos dará un turno tranquilo al aturdir al villano y Gata Infernal que nos ayudará a intervenir volviendo una y otra vez mientras la podamos pagar.

Y finalmente contaremos con la Doble personalidad para contar con un segundo turno y la Apisonadora gamma para rematar si tenemos daño acumulado.

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