Neo Precons: Spectrum liderazgo (1mazo x héroe) LMDT

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Hacendator · 62

Voy a publicar 1 mazo para cada héroe con las cartas disponibles, para quien le interese tener mazos montados sin repetir cartas. Todos los que publicaré aprovechan las cartas de los packs publicados hasta SpiderHam/SpDr

Spectrum, liderazgo

Potencia del mazo: 7/10

Arquetipo: aliados Vengadores a dejar en mesa

Sólo: solvente y versátil. Bastante sobrado en modo normal y da la cara en experto.

Multi: no sobresale en nada concreto, pero puede ser un puntal en quitar amenaza o en hacer daño si se requiere (y coincide el momento)

Funcionamiento general:

Lo primero es buscar mejoras y apoyos que ayuden con la generación de recursos. Los generadores de Spectrum preferiblemente, después la carta de grupo (Poderosos Vengadores), la Mansión de los Vengadores o la Torre de los Vengadores (en ese orden de importancia).

Luego están los aliados. Ir bajándolos conforme vayan saliendo. Es importante tener siempre uno o dos en mesa (si hay más mejor), eso favorecerá ciertas sinergias como el recurso Todos juntos o bajar el Capitán América. También hay que estar atento si queda poco mazo, será el momento de sacrificarlos (siempre dejar 1 al menos) para que estén disponibles a la siguiente vuelta de mazo. En el momento que podamos mantener un flujo constante de aliados, la partida suele fluir a nuestro favor.

Con Spectrum, ir usando sus eventos al gusto, puede convenir estar en Pulsar más que en otras identidades para defender, con aliados que pueden intervenir y atacar de manera considerable es mejor mantenerse a salvo. No desperdiciar ningun Escudo púlsar tampoco.

Ojo con el archienemigo, es muy dañino en este mazo porque penaliza mucho a los aliados. El esbirro hay que quitarlo de inmediato y el plan, si es posible, calcular el mejor momento para hacerlo.

Algunas sinergias:

Aliados en mesa. A ser posible nunca defender con ellos (excepto si conviene descartarlos para final de mazo o en una emergencia). Tener 2 o 3 en mesa comba con cartas como Todos juntos (recurso), Supremacía aérea (no es ataque) o Ataque masivo (más difícil de combar). El Capitán América puede abaratarse bastante. Cartas como Primeros auxilios, Listo para la acción o Innovación ayudan a alargar su vida.

Supremacía aérea. No es ataque, con las ventajas que conlleva. Teniendo Spectrum aéreo de base siempre la podremos jugar, y si está Maravilla Azul podremos elegir 2 objetivos

En pie de guerra. Comba bien con los cambios de identidad de Spectrum. Ojo, es acción de héroe.

USAgente. Usarlo principalmente para defender esbirros, aunque con Poderosos Vengadores es un 2/2 con 5 de vida, lo cual no está nada mal.

Inspiración. Si se da el caso, usarla en el Capitán América. Si está Poderosos Vengadores puede convertirse en un 4/4 con 4 de vida y duro, aunque también sirve para cualquier héroe que vayamos a dejar más tiempo en mesa.

Conclusión: un mazo donde Mónica puede liderar a su grupo de Vengadores, lo que lo hace bastante temático. Y liderazgo le viene bien, es un héroe difícil de ajustar para que haga lo que necesitamos en cada momento, y los aliados ayudan a tapar agujeros. Por sus cartas, una Concentración eficaz le iría bien, pero llega un momento que los recursos fluyen bien y hay otros héroes donde me cuadraba más.

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