Spider-Man Ingeniero de puños [LMDT]

Card draw simulator

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Mugen8 · 2

Este mazo busca compensar algunos costes altos de cartas propias del héroe como Balanceo con patada o Envuelto en telaraña a través del robo de cartas y la generación de recursos.

¡Motores de robo!

Gata Negra -> Nuestra eterna aliada nos ayudará a robar cartas con recurso ya que son las que más priman en este mazo.

Combo La Red de la Vida y el Destino - SP//dr -> Combo conocido por todos que nos permite tener acceso a el resto de guerreros araña permitiéndonos robar una carta cada dos turnos, ganar +1 en ATK gracias a Guerrero de la Gran Red y teniendo otro aliado eterno entrando y saliendo al juego.

Moon Girl -> Para jugar esta carta tendremos que estar en alter ego por lo que podremos usar nuestra capacidad de alter ego para generar un recurso además de poder generar otro recurso de este tipo con Inventiva por lo que la carta puede pagarse prácticamente sola además de hacernos robar carta.

Sin cuartel-Vapuleo -> Estos dos eventos nos permitirán robar cartas una vez ya hayamos montado mesa en el caso de Sin Cuartel o devolvernos una carta a la mano después de atacar y darnos un +1 de ATK en caso de que tengamos bajado Movimiento fluido.

Ghost-Spider -> Una vez la semilla está plantada es el momento de que nuestra querida Gwen entre en juego y al retirarse nos busque esos Balanceo con patada para terminar la partida.

El sentido arácnido de Spiderman -> No hay que decir más.

¡Generadores de recursos!

Peter Parker , Inventiva , Quintransporte , Lanzarredes , Destreza marcial

¡Hora de las tortas!

En el momento en el que la mesa esté montada y podamos generar recursos a placer pasaremos a sacar provecho de Movimiento fluido y Técnica depurada pudiendo jugar más de un evento de ataque por turno, sumado a que también podremos usar nuestro atributo de ATK que también se beneficiará de Guerrero de la Gran Red, con lo que fácilmente nos pondremos con un +2 o +3 para atacar.

¡Aliados! (Que no han sido comentados todavía)

Hulk -> Un buen muro de cemento que usaremos para detener uno o dos golpes, perfecto para defender cuando en nuestro turno queramos usar nuestro ataque básico para atacar.

Mariposa Mental -> Aliada cara pero que nos permitirá confundir para irnos a alter ego ya sea para bajar Inventiva, jugar a Moon Girl o curarnos toda la vida gracias a Tía May.

Spiderman -> Nos permitirá usar nuestro Lanzarredes dos veces en un mismo turno = 2 para cualquier evento o carta que necesite un tipo de recurso concreto.

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