She-Hulk Manos Grandes (She-Hulk Justice)

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None. Self-made deck here.
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She-Hulk Big Hands (She-Hulk Justice) 0 0 1 1.0

RJBuba · 104

VERSIÓN ACTUALIZADA: https://marvelcdb.com/decklist/view/5896/she-hulk-manos-grandes-she-hulk-justice-1.0

Todos sabemos que She-Hulk tiene daño de sobra tanto en sus atributos como en sus cartas, y por ello, muchos la jugáis con el aspecto de AGRESIVIDAD. Pero, ¿para qué más daño?, si de lo que realmente sufre She-Hulk es de intervención. Es por ello, que la probé con el aspecto JUSTICIA.

Te presento un deck que hará que el plan casi no se desarrolle, y robarás tantas cartas por turno que lo dificil será como gestionarlas todas.

Recordemos las habilidades de nuestra abogada:

1) Jennifer Walters: Evita poner el token de amenaza de la fase 1. (verdaderamente útil en el escenario Ataque al NORAD pues evitamos llenar el campo de bots)

2) She-Hulk: Cada vez que cambiemos a este estado, haremos 2 de daño directo a cualquier enemigo.

¿Qué me hizo pensar esto? que She-Hulk debería de jugarse cambiando constantemente de alter-ego a héroe y así poder activar la pasiva de héroe cada 2 turnos.

Pero, el truco de esto es saber cuando empezar a hacer esos cambios, porque una vez estemos en forma de Héroe, estaremos limitados a solo 4 cartas en mano. Y aquí es donde empieza la explicación de como convertir a She-Hulk en una bestia imparable del late game.

1) Tus primeros turnos, los pasarás en modo alter-ego. Y tu deck girará en torno a División de Derecho Superhumano, nuestro único aliado Gata Infernal y lo que más nos ayudará a desarrollarnos rápidamente: Doble personalidad.

Por tanto, hacer un buen MULLIGAN es SUPER IMPORTANTE. Necesitas cuanto antes tener una de estas 3 cartas en los primeros turnos (si las consigues todas, lo tendrás todo controlado).

A) División de Derecho Superhumano: junto con tu habilidad de alter-ego será tu principal freno al desarrollo del plan principal. Podrás quitar 2 de amenaza de un plan, y evitarás la colocación del token de la primera fase. Cuando también consigas Consciencia mejorada, no necesitarás gastar cartas como recursos.

B) Gata Infernal: Una de las mejores aliadas del juego que siempre evitaremos que caiga derrotada. La usaremos constantemente para quitar 2 de amenaza de un plan, y cuando le quede un golpe para caer derrotada, la traeremos a la mano, gracias a su habilidad, y la pondremos en juego de nuevo lo antes posible.

C) Doble personalidad: Sin duda de las mejores cartas de She-Hulk. Con ella tendremos 2 turnos de 6 cartas en un mismo turno. Siempre, la usaremos para cambiar a forma de alter-ego, y a ser posible jugarla lo más pronto posible. Eso nos hará robar hasta tener 6 cartas en mano, lo que significa casi como un turno de adelanto al villano. Si tenemos la suerte de poder jugar un Assess the Situation antes de esta, robaremos hasta tener 7 cartas.

2) Una vez controlada la amenaza, nos centraremos en robar cartas constantemente. Doble personalidad como hemos comentado, nos ayudará a robar cuanto antes las 2 copias de Furia concentrada, y a ir poniendo en juego cartas de apoyo y mejora.

3) Cuando tengamos las 2 copias de Furia concentrada en juego, ya será cuando COMENCEMOS A CAMBIAR DE ALTER-EGO A HÉROE CONSTANTEMENTE.

4) En forma de héroe aprovecha para limpiar, con las cartas de evento, la amenaza de planes secundarios y del plan principal. Deja siempre para el final Despejar la zona para así robar una carta al dejar limpio de amenaza un plan. Y si tienes Investigador sagaz primero siempre limpia de amenaza un plan secundario, pues así con solo un recurso (Despejar la zona), robaremos 2 cartas.

Usa Golpe contundente para confundir al villano y así en el siguiente turno, cambiar a ALTER-EGO robar 6 cartas y el villano no poder desarrollar plan, con lo que otro turno que tendremos para seguir mejorando nuestra mesa.

Usa solo a She-Hulk para golpear, y asi quitar los esbirros de la mesa poco a poco, o si no los hay y aun queda amenaza, intervén aunque sea solo 1 token retirado, no tengas prisa en golpear al villano por ahora.

5) Usa la forma de Alter-ego para ir bajando poco a poco más mejoras y apoyos. Cuando vuelvas a forma héroe verás que cada turno se convierte en un simple paseo.

6) Una vez tengas toda tu mesa plagada de cartas que te bosstean, simplemente empieza a repartir golpes contra el villano. Verás como el plan principal no le da tiempo a avanzar con tanto control de amenaza, y la vida del villano va bajando sin poder hacer nada al respecto.

CONSEJOS:

1) Hasta que no tengas las cartas de apoyo y mejora en mesa, no tengas miedo en gastar Apisonadora gamma, Pisotón, Proceso judicial, Sucesión de puñetazos y Fuerza sobrehumana como recursos. Debes prepararte lo más rapido posible antes de comenzar a repartir golpes.

2) Aguante: lo necesitarás para aguantar los 2 puntos de daño derivado del uso de Furia concentrada y aguantar los golpes del villano, además lograrás superar la barrera de los 15 de vida, por lo que en late game, sacarás todo el partido a Apisonadora gamma.

3) Tomarse un respiro: vital en este deck porque nuestra heroína va a pillar golpes constantemente, y asi cada vez que cambiemos a Jennifer Walters, recuperaremos de 7. Un buen alivio para nuestra abogada.

4) Una gran responsabilidad: úsalo como recurso para División de Derecho Superhumano o cuando te pille en modo héroe y nos toque la dichosa carta de encuentro Mover ficha, y así recibir el daño que nos pudiera hacer avanzar el plan principal.

5) Team-Building Exercise: hará que podamos usar con cada una de ellas, una carta de Sucesión de puñetazos de manera gratuita, con lo que podremos golpear con She-Hulk hasta en 3 ocasiones (9 de daño).

6) Tenacidad: te permitirá volver a preparar a she-hulk. Muy útil después de haber usado un turno con nuestra forma de alter-ego para curarnos, cambiamos a héroe, gastamos un recurso de puño, y tendremos lista a She-Hulk para poder repartir puñetazos.

Una vez estés ya en late-game tendrás tantas cartas, y tantas opciones de preparación que ya podrás mantenerte en forma de héroe constantemente, aturdiendo con Fuerza sobrehumana, preparándote y repartiendo golpes reiteradamente y con el daño que habrás ido acumulando a base de los golpes enemigos y tu "robo de cartas" usarás Apisonadora gamma para golpear tan fuerte al villano que en un turno podrás hacerle hasta 27 de daño!!!

Prueba este deck, algo complicado de usar, pero que una vez cojas la dinámica, verás que es lento... pero imparable. Saludos

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