Card draw simulator
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| None. Self-made deck here. |
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| None yet |
Galvarino · 22
"I am fire and life incarnate" - Phoenix
ESPAÑOL / INGLES
INTRODUCCIÓN
Diseñé este mazo pensando en mi personaje favorito de X-Men, Jean Grey (Fénix). Aunque lo estructuré originalmente para superar la campaña de la Era de Apocalipsis, ha demostrado ser extremadamente sólido y versátil en prácticamente cualquier escenario o villano.
La columna vertebral de este mazo es exprimir al máximo la altísima Intervención (INT) base de Fénix. Combinando el aspecto de Justicia, sus potentes mejoras y el apoyo táctico de sus aliados de la Patrulla-X, el mazo logra barrer los planes secundarios de inmediato y mantener el plan principal bajo control absoluto durante toda la partida.
EXPLICACIÓN DE CARTAS
Profesor X: Es el aliado estrella del mazo. Nos brinda flexibilidad inmediata al permitirnos preparar a Fénix o confundir al villano según lo requiera la mesa. Además, cuenta con una sólida intervención de 3 y nos sirve como bloqueador clave durante la fase del villano. La idea es reciclarlo constantemente utilizando Encuentro fortuito
Sincro Altamente recomendable jugarlo solo durante los primeros turnos, ya que nos ayuda a potenciar tanto la INT como la Recuperación (REC) de Fénix desde temprano.
Tormenta Una pieza vital si el escenario genera muchos planes secundarios. Su verdadero potencial radica en mover la amenaza entre planes para que Fénix pueda eliminarlos eficientemente sin desperdiciar puntos de intervención. En combinación con Vigilar de cerca, genera un combo excelente. Además, puede trasladar amenaza a los planes secundarios de jugador para permitirnos realizar intervenciones masivas.
Eventos de equipo: Para preparar a Fénix, devolverle contadores de poder y mantener a Tormenta con vida en mesa.
Entrada espectacular Otorga un +2 a nuestro atributo de INT, siendo muy útil tanto para limpiar planes secundarios como para curarnos en el proceso.
La Sala Blanca Pieza clave durante los primeros turnos. Nos permite recuperar 2 contadores de poder cada vez que usamos la acción de Recuperar. Lo ideal es aprovecharla cuando pasamos a Alter-Ego y maximizar su efecto al inicio del siguiente turno antes de cambiar a Héroe.
Mansión de los Vengadores Garantiza motor de robo adicional para mantener la mano llena, considerando que pasaremos gran parte del tiempo en forma de Héroe.
Cucos de Stepford: Un apoyo esencial para protegernos de Sombras del pasado, ya que la entrada de Fénix oscura destabiliza la partida por completo.
MEJORAS
Percepción innata / Intuición heroica / Preparación heroica: Ya que comenzamos con Percepción innata en mano, es prioridad bajarla en el turno 1. Luego, la prioridad pasa a jugar Intuición heroica y Preparación heroica para fijar nuestra INT básica en +6 (o incluso +7 si logramos limpiar nuestro plan secundario de jugador).
Vigilar de cerca & Lanzador de rezón: Combinados con Tormenta, facilitan la eliminación en cadena de múltiples planes secundarios.
En pie de guerra: Muy útil para curarnos en Alter-Ego, recuperar contadores de poder y quedar listos para intervenir inmediatamente al cambiar de forma.
Control mental: Una carta de alto coste que recomiendo reservar únicamente para esbirros con una gran capacidad de Intervención (INT > 3). Si no es el caso, es preferible utilizar los recursos en otras jugadas.
INTRODUCTION
I built this deck for my favorite X-Men character, Jean Grey (Phoenix). Although I originally designed it to beat the Age of Apocalypse campaign, it has proven to be extremely solid and versatile against virtually any scenario or villain.
The backbone of this deck is maximizing Phoenix's sky-high base Thwart (THW). By combining the Justice aspect, her powerful upgrades, and tactical support from her X-Men allies, the deck sweeps away side schemes immediately and keeps the main scheme under total control throughout the entire game.
CARD BREAKDOWN
Professor X: The star ally of the deck. He offers instant flexibility by allowing us to ready Phoenix or confuse the villain depending on the board state. Additionally, he comes with a solid 3 THW and serves as a key chump blocker during the villain phase. The idea is to constantly recycle him using Chance Encounter.
Synch: Highly recommended to play only during the early turns, as he helps boost both Phoenix's THW and RECOVER (REC) stats early on.
Storm: A vital piece if the scenario generates a lot of side schemes. Her true potential lies in moving threat between schemes so Phoenix can clear them efficiently without wasting THW points. Combined with Overwatch, it creates an excellent combo. She can also move threat to player side schemes to set up massive thwarts.
Team-Up Events: Used to ready Phoenix, refund power counters, and keep Storm alive on the board.
Making an Entrance: Grants a +2 to our THW stat, making it very useful for both clearing side schemes and healing in the process.
The White Hot Room: Key card during the early turns. It allows us to gain 2 power counters whenever we use the REC action. Ideally, use it when flipping to Alter-Ego and maximize its effect at the start of the next turn before flipping back to Hero.
Avengers Mansion: Provides extra card draw to keep our hand full, considering we will spend a lot of time in Hero form.
Stepford Cuckoos: An essential support to protect us from Shadows of the Past, as the appearance of Dark Phoenix completely derails the game. UPGRADES
Innate Perception / Heroic Intuition / Heroic Conditioning: Since we start with Innate Perception in hand, playing it on turn 1 is a priority. After that, prioritize playing Heroic Intuition and Heroic Conditioning to lock our base THW at +6 (or even +7 if we manage to clear our player side scheme).
Overwatch & Grapnel Launcher: Combined with Storm, they facilitate clearing multiple side schemes in chain reactions.
Ready to Rumble: Very useful for healing in Alter-Ego, regaining power counters, and getting ready to thwart immediately upon flipping.
Mind Control: A high-cost card that I recommend reserving strictly for minions with high Thwart stats (THW > 3). Otherwise, those resources are better spent elsewhere.