Héroe

Vengador.

Thwart: 1. Attack: 2. Defense: 3.
Salud: 10. Hand Size: 5.

Sentido arácnido — Interrupción: cuando el Villano inicie un ataque contra ti, roba 1 carta.

"¡Sólo soy vuestro amistoso vecino Spiderman!"
Caja básica #1. Spiderman #.
Spiderman
Alter-Ego

Genio.

Recover: 3.
Salud: 10. Hand Size: 6.

Científico — Recurso: Genera un recurso . (Límite de una vez por ronda.)

"Ahora mismo cambiaría todo el rollo de Spiderman por una mecedora y un buen libro."
Caja básica #1. Spiderman #.
Peter Parker

Gata Negra
Felicia Hardy

Héroe
Aliado

Héroe de alquiler.

Coste: 2.
Salud: 2.
Attack: 1. Thwart: 1.
Resource:

Respuesta obligada: después de que juegues a la Gata Negra, descarta las 2 primeras cartas de tu mazo. Añade a tu mano todas las cartas con un recurso impreso que hayas descartado de este modo.

"No soy una heroina, sino una ladrona."
Caja básica #2. Spiderman #1.
Gata Negra
Héroe
Evento

Defensa. Habilidad.

Coste: 0.
Resource:

Interrupción (defensa): cuando vayas a sufrir cualquier cantidad de Daño provocado por un ataque, evita todo ese Daño.

"¿Has estado entrenándote? Porque con ésa casi me alcanzas." —Spiderman
Caja básica #3. Spiderman #2-3.
Voltereta hacia atrás
Héroe
Evento

Superpoder.

Coste: 1.
Resource:

Interrupción de Héroe: cuando se muestre una carta de Perfidia del mazo de Encuentros, anula su efecto de "Cuando se muestre esta carta".

"¡Mi sentido arácnido está zumbando!" —Spiderman
Caja básica #4. Spiderman #4-5.
Sentido arácnido mejorado
Héroe
Evento

Aéreo. Ataque. Superpoder.

Coste: 3.
Resource:

Acción de Héroe (ataque): inflige 8 de Daño a un enemigo.

"¡Cuidado que voy!" —Spiderman
Caja básica #5. Spiderman #6-8.
Balanceo con patada
Héroe
Apoyo

Individuo.

Coste: 1.
Resource:

Acción de Alter ego: agota a la Tía May → cura 4 de Daño a Peter Parker.

"¡Cielo santo, Peter! Últimamente no das pie con bola."
Caja básica #6. Spiderman #9.
Tía May
Héroe
Mejora

Objeto. Tecnología.

Coste: 1.
Resource:

Vincula esta carta a un Esbirro.

Interrupción obligada: cuando el Esbirro vinculado sea derrotado, quita 3 de Amenaza de un Plan.

Caja básica #7. Spiderman #10-11.
Rastreador arácnido
Héroe
Mejora

Objeto. Tecnología.

Coste: 1.
Resource:

Usos (3 contadores de Telaraña). (Entra en juego con 3 contadores. Cuando se acaben, descarta esta carta.)

Recurso de Héroe: agota los Lanzarredes y quítales 1 contador de Telaraña → genera un recurso .

Caja básica #8. Spiderman #12-13.
Lanzarredes
Héroe
Mejora

Alteración.

Coste: 4.
Resource:

Sólo identidad de Héroe. Vincula esta carta a un enemigo. Máximo de 1 por enemigo.

Interrupción obligada: cuando el enemigo vinculado vaya a atacar, en vez de eso descarta Envuelto en telaraña. Luego aturde a ese enemigo.

Caja básica #9. Spiderman #14-15.
Envuelto en telaraña
Héroe

Vengador. Soldado.

Thwart: 2. Attack: 2. Defense: 1.
Salud: 12. Hand Size: 5.

Redirigir energía — Acción: gasta un recurso y cura 1 de Daño a la Capitana Marvel → roba 1 carta. (Límite de una vez por ronda.)

"Yo nunca me rindo."
Caja básica #10. Capitana Marvel #.
Capitana Marvel
Alter-Ego

S.H.I.E.L.D. Soldado.

Recover: 4.
Salud: 12. Hand Size: 6.

Comandante — Acción: un jugador de tu elección roba 1 carta. (Límite de una vez por ronda.)

"Mi trabajo consiste en proteger la Tierra y a todos los que viven en ella."
Caja básica #10. Capitana Marvel #.
Carol Danvers

Spiderwoman
Jessica Drew

Héroe
Aliado

Vengador. Espía.

Coste: 3.
Salud: 2.
Attack: 2. Thwart: 2.
Resource:

Respuesta: después de que Spiderwoman entre en juego, confunde al Villano.

"Esto quería yo. Ayudar a los inocentes y hospitalizar a los culpables."
Caja básica #11. Capitana Marvel #1.
Spiderwoman
Héroe
Evento

Intervención.

Coste: 2.
Resource:

Acción de Héroe (intervención): quita 2 de Amenaza de un Plan. Luego, si tienes el rasgo AÉREO, quita 2 de Amenaza de otro Plan distinto.

"Pocos desastres he visto más impresionantes que éste." —Carol Danvers
Caja básica #12. Capitana Marvel #2-4.
Evitar una crisis
Héroe
Evento

Ataque. Superpoder.

Coste: 3.
Resource:

Acción de Héroe (ataque): inflige 5 de Daño a un enemigo. Si has pagado el coste de esta carta usando un recurso , roba 1 carta.

Caja básica #13. Capitana Marvel #5-7.
Rayo fotónico
Héroe
Recurso
Resource:
"¡Se acabó!" —Capitana Marvel
Caja básica #14. Capitana Marvel #8-9.
Absorción de energía
Héroe
Apoyo

Lugar. S.H.I.E.L.D.

Coste: 1.
Resource:

Acción: agota la Base orbital de Alpha Flight, elige 1 carta de tu mano y descártala → roba 1 carta (roba 2 cartas si eres Carol Danvers).

Esta estación espacial, situada en la órbita baja del planeta, puede trasladar cargamentos desde y hacia el Triskelion.
Caja básica #15. Capitana Marvel #10.
Base orbital de Alpha Flight
Héroe
Mejora

Armadura. Tecnología.

Coste: 2.
Resource:

La Capitana Marvel recibe +1 DEF (+2 DEF si tienes el rasgo AÉREO).

"¡Esto es una pasada!" —Jessica Drew
Caja básica #16. Capitana Marvel #11.
Casco de la Capitana Marvel
Héroe
Mejora

Superpoder.

Coste: 2.
Resource:

La Capitana Marvel gana el rasgo AÉREO.

Interrupción de Héroe (defensa): cuando la Capitana Marvel vaya a sufrir Daño, descarta Vuelo cósmico → evita 3 de ese Daño.

Caja básica #17. Capitana Marvel #12-13.
Vuelo cósmico
Héroe
Mejora

Superpoder.

Coste: 0.
Resource:

Máximo de 1 por jugador.

Acción: gasta X recursos → coloca X contadores de Energía sobre esta carta.

Acción de Héroe (ataque): descarta Canalizar energía → inflige 2 de Daño a un enemigo por cada contador de Energía que haya sobre esta carta (hasta un Daño máximo de 10).

Caja básica #18. Capitana Marvel #14-15.
Canalizar energía
Héroe

Vengador. Gamma.

Thwart: 1. Attack: 3. Defense: 2.
Salud: 15. Hand Size: 4.

"¡Deberías hacer pesas!" — Respuesta: después de que cambies a esta identidad, inflige 2 de Daño a un enemigo.

"¡Mido 2,13 y soy de color verde! ¡Se me van a quedar mirando lleve lo que lleve!."
Caja básica #19. Hulka #.
Hulka
Alter-Ego

Abogado. Gamma.

Recover: 5.
Salud: 15. Hand Size: 6.

"¡Protesto!" — Interrupción: cuando vaya a colocarse Amenaza sobre un Plan, evita 1 de esa Amenaza. (Límite de una vez por ronda.)

"Puedo convertirme en Hulka siempre que quiera. Pero el hecho de que puedas hacer algo no significa que debas hacerlo.
Caja básica #19. Hulka #.
Jennifer Walters

Gata Infernal
Patsy Walker

Héroe
Aliado

Vengador.

Coste: 3.
Salud: 3.
Attack: 1. Thwart: 2.
Resource:

Acción: devuelve a Gata Infernal a tu mano.

"Vuélvanse, caballeros, y conozcan a... ¡Gata Infernal!"
Caja básica #20. Hulka #1.
Gata Infernal