Vengador.
Sentido arácnido — Interrupción: cuando el Villano inicie un ataque contra ti, roba 1 carta.

Genio.
Científico — Recurso: Genera un recurso . (Límite de una vez por ronda.)

Gata Negra
Felicia Hardy
Héroe de alquiler.
Respuesta obligada: después de que juegues a la Gata Negra, descarta las 2 primeras cartas de tu mazo. Añade a tu mano todas las cartas con un recurso impreso que hayas descartado de este modo.

Defensa. Habilidad.
Interrupción (defensa): cuando vayas a sufrir cualquier cantidad de Daño provocado por un ataque, evita todo ese Daño.

Superpoder.
Interrupción de Héroe: cuando se muestre una carta de Perfidia del mazo de Encuentros, anula su efecto de "Cuando se muestre esta carta".

Aéreo. Ataque. Superpoder.
Acción de Héroe (ataque): inflige 8 de Daño a un enemigo.

Individuo.
Acción de Alter ego: agota a la Tía May → cura 4 de Daño a Peter Parker.

Objeto. Tecnología.
Vincula esta carta a un Esbirro.
Interrupción obligada: cuando el Esbirro vinculado sea derrotado, quita 3 de Amenaza de un Plan.

Objeto. Tecnología.
Usos (3 contadores de Telaraña). (Entra en juego con 3 contadores. Cuando se acaben, descarta esta carta.)
Recurso de Héroe: agota los Lanzarredes y quítales 1 contador de Telaraña → genera un recurso .

Alteración.
Sólo identidad de Héroe. Vincula esta carta a un enemigo. Máximo de 1 por enemigo.
Interrupción obligada: cuando el enemigo vinculado vaya a atacar, en vez de eso descarta Envuelto en telaraña. Luego aturde a ese enemigo.

Vengador. Soldado.
Redirigir energía — Acción: gasta un recurso y cura 1 de Daño a la Capitana Marvel → roba 1 carta. (Límite de una vez por ronda.)

S.H.I.E.L.D. Soldado.
Comandante — Acción: un jugador de tu elección roba 1 carta. (Límite de una vez por ronda.)

Spiderwoman
Jessica Drew
Vengador. Espía.
Respuesta: después de que Spiderwoman entre en juego, confunde al Villano.

Intervención.
Acción de Héroe (intervención): quita 2 de Amenaza de un Plan. Luego, si tienes el rasgo AÉREO, quita 2 de Amenaza de otro Plan distinto.

Ataque. Superpoder.
Acción de Héroe (ataque): inflige 5 de Daño a un enemigo. Si has pagado el coste de esta carta usando un recurso , roba 1 carta.


Lugar. S.H.I.E.L.D.
Acción: agota la Base orbital de Alpha Flight, elige 1 carta de tu mano y descártala → roba 1 carta (roba 2 cartas si eres Carol Danvers).

Armadura. Tecnología.
La Capitana Marvel recibe +1 DEF (+2 DEF si tienes el rasgo AÉREO).

Superpoder.
La Capitana Marvel gana el rasgo AÉREO.
Interrupción de Héroe (defensa): cuando la Capitana Marvel vaya a sufrir Daño, descarta Vuelo cósmico → evita 3 de ese Daño.

Superpoder.
Máximo de 1 por jugador.
Acción: gasta X recursos → coloca X contadores de Energía sobre esta carta.
Acción de Héroe (ataque): descarta Canalizar energía → inflige 2 de Daño a un enemigo por cada contador de Energía que haya sobre esta carta (hasta un Daño máximo de 10).

Vengador. Gamma.
"¡Deberías hacer pesas!" — Respuesta: después de que cambies a esta identidad, inflige 2 de Daño a un enemigo.

Abogado. Gamma.
"¡Protesto!" — Interrupción: cuando vaya a colocarse Amenaza sobre un Plan, evita 1 de esa Amenaza. (Límite de una vez por ronda.)

Gata Infernal
Patsy Walker
Vengador.
Acción: devuelve a Gata Infernal a tu mano.
