Card draw simulator
Derived from |
---|
None. Self-made deck here. |
Inspiration for |
---|
None yet |
Nartleb · 2
Este mazo se basa en tener un control de la mesa constante. Puede intervenir fácilmente al igual que ir haciendo una buena cantidad de daño.
Lo malo del mazo es su inicio, es bastante lento hasta que tengas ciertas mejoras y apoyos equipados. La prioridad es Helitransporte, junto a Destreza marcial y los Instinto agudizado. El Salón de los Héroes también es prioritario ya que se combará con los Buscando problemas para tener siempre fácilmente los 3 contadores y poder robar 3 cartas en el turno que os interese hacer mucho daño de golpe.
Los aliados están ahí solo para aguantar golpes, junto a Patada doble voladora evitareis bastantes ataques del villano. Groot sirve para defenderte de los esbirros por si hay algún momento que no podéis acabar con uno de ellos rápidamente. Gracias a los Buscando problemas, Despejar la zona y las propias cartas de intervención de Gamora, podréis controlar la amenaza.
Con Golpe contundente y los generadores de energía que hay en el mazo, podréis cambiar a Alter-Ego evitando que el villano planifique y usando Camarote de tripulante y Sala de ejercicio para curaros 2 de daño antes de finalizar el turno, y al inicio del siguiente turno curaros otros 2 de daño y usar Salón de los Héroes junto a la habilidad de Gamora en su forma de Alter-Ego y el efecto de Sala de ejercicio para emepezar el turno con una mano de 11 cartas si tenéis suerte.
Para los fans de los mazos de 40 cartas yo descartaría Jarnbjorn. La carta esta muy bien y hace que entren 5 de daño fácilmente porque hay bastantes recursos de "puño" pero vais a jugar más entorno a los propios eventos de ataque e intervención, por lo que muchas veces quemareis vuestra maño antes de poder usar a Jarnbjorn.