Captain America - Perfected

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
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None. Self-made deck here.
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None yet

MiguelCantillo3 · 9290

English / Spanish

              I appreciate a like!

This deck was tested by Klaw and Ultron in expert mode with normal II mode. And although it has rained since then, it still cannot be improved by presenting an original and especially useful dynamic in Captain America, with the hope of being able to share it.

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Deck Targets:

The main goal of the deck was to take advantage of the modifiers of Goliath, Power Man, Spider-Man, and Vision more than once per phase, setting up and using allies until defeated, and taking advantage of Captain America's 3 DEF with retaliation 1. In addition to enjoying the reduction in the cost of the first alias played each turn with his ability in alter-ego.

Cards and Combos:

There is nothing better than explaining the deck through its combos:

Evolution:

The following cards were discarded for the following reasons:

  1. Inspiring Presence: It is very situational as opposed to Command Team, and includes a resource with a chance of use in Vision. Also Inspiring Presence is limited to avengers.
  2. R&D Facility, despite being able to add modifiers using them more than once per stage. I find it to be an especially useful card alongside Go All Out and Push Ahead, being a very different dynamic and not especially useful in Captain America.
  3. Earth's Mightiest Heroes: Adding the modifiers isn't worth exhausting Captain America, just as it is difficult to have the opportunity to be able to do it and to be interested with an ally.
  4. Go Down Swinging as well as Save the Day as a colleague told me. The objective is to take advantage of the modifiers of the allies and not their cost in resources, otherwise the choice of cards would have been very different.

Modifications:

There is a possibility to exchange the 2 copies of The Power of Leadership for the 2 copies of Effective Leadership, however, I still consider the first as the best option given the high number of leadership cards to play with The Power of Leadership.


              Aprecio un like!

Este mazo fue testeado por Klaw y Ultron en modo experto con el modo normal II. Y aunque ha llovido desde entonces, sigue sin poderse mejorar presentando una dinámica original y especialmente útil en Captain America, con ilusión de poder compartirla.

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Objetivos del Mazo:

El objetivo principal del mazo fue aprovechar los modificadores de Goliath, Power Man, Spider-Man y Vision más de un vez por fase, preparando y utilizando los aliados hasta quedar derrotados, y aprovechando la 3 DEF de Captain America con represalia 1. Además de disfrutar la reducción del coste del primer aliago jugado cada uno de los turnos con su habilidad en alter-ego.

Cartas y Combos:

No hay nada mejor que explicar el mazo a través de sus combos:

Evolución:

Se descartaron las siguientes cartas por las siguientes razones:

  1. Inspiring Presence: es muy situacional en contraposición a Command Team, e incluye recurso con posibilidad de utilizar en Vision. Además Inspiring Presence queda acotada a vengadores.
  2. R&D Facility, pese a poder añadir modificadores usándolos más de una vez por fase. La considero una carta especialmente útil junto a Go All Out y Push Ahead, siendo una dinámica muy distinta y no especialmente útil en Captain America.
  3. Earth's Mightiest Heroes: no merece la pena agotar a Captain America por añadir los modificadores, asi como es dificil tener la ocasión de poder hacerlo y que interese con un aliado.
  4. Go Down Swinging al igual que Save the Day como me comentó algún compañero. El objetivo es aprovechar los modificadores de los aliados y no su coste en recursos, de lo contrario la elección de las cartas hubiera sido muy distinta.

Modificaciones:

Existe posibilidad de intercambiar las 2 copias de The Power of Leadership por las 2 copias de Effective Leadership, sin embargo, sigo considerando la primera como la mejor opción dada la alta cantidad de cartas liderazgo con que poder jugar The Power of Leadership.

2 comments

Oct 11, 2022 Denisaurus · 1

A Goliath creo que es mejor jugarlo con ataque furtivo+ preparación, te sale por un recurso o gratis y lo vas a descartar igualmente al final de la fase, serían dos ataques de 5 o de 6 si tienes un poderosos vengadores, en incluso el último ataque con Last Stand te sale de 9, no obstante, estoy deseando poder probar este mazo!!! Gracias!!

Oct 15, 2022 MiguelCantillo3 · 9290

Hola @Denisaurus. Muchas gracias por tu comentario.

Totalmente de acuerdo, sin duda Sneak Attack es la mejor opción para Goliath. No la añadí en este mazo en concreto porque terminaba por ser muy situacional por las siguientes razones:

El aliado jugado no siempre aprovechaba los modificadores, ya que te determina el turno que tienes que sacar el máximo partido a sus modificadores, sin poder elegir el turno que mejor te venga prepararlo.

Al no combinarse junto a Make the Call teniendo que presentar Sneak Attack y un aliado el mismo turno en mano, y sin muchos aliados que poder jugar.

El último punto y más importante bajo mi punto de vista. Es el hecho de jugar Sneak Attack y poder desaprovechar la habilidad en alter-ego de Captain America reduciendo en 1 el coste del aliado jugado. Ya que para jugar Sneak Attack necesitas de tres cartas en mano (Sneak Attack, el aliado y un recurso). Y acaba resultando casi más interesante jugarlos simplemente a través de su habilidad en alter-ego, con la posibilidad de Make the Call y manteniendo el aliado en mesa hasta el momento oportuno.

Muy buena opción para un mazo distinto y, sin duda, una buena estrategia que si la haces brillar me gustaría verla :)