Card draw simulator
| Derived from |
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| None. Self-made deck here. |
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karloz · 19
“Yo soy Iron-Man”
Hoy presento mi versión del mazo de Iron-man, muy similar a otras construcciones basadas en Tecnologías, pero optimizada para arrancar rápido y mantener presión constante.
Aunque es un mazo de protección, no se enfoca en defender, sino en intervenir y atacar. Aumentando la mano mediante tecnologías y aprovechando múltiples preparaciones para generar turnos explosivos.
Armadura
Hay que tener en cuenta la importancia de las piezas de la armadura al momento de montar la mesa:
- Reactor ARK: la más importante, permite una preparación gratuita cada turno.
- Casco Mark V: aporta +1 INT, fundamental para el plan del mazo.
- Guanteletes potenciados x1: daño constante desde el inicio.
- Botas propulsoras x1: suficiente con una, ya que Inventiva ayuda a pagar su coste.
- Armadura Mark V: normalmente entra en juego por otros efectos.
- Guanteletes potenciados x2 / Botas propulsoras x2: útiles, pero no prioritarios al inicio.
Tecnologías
Iron-man depende de su tamaño de mano (1 base +1 por cada tecnología), por lo que estas cartas permiten estabilizarse muy rápido, incluso desde el turno 2:
- Barrera de energía: clave para mitigar daño. Intenta mantener al menos 1 contador para usar con Readaptación.
- Escudo de energía: puede vincularse a cualquier personaje (héroe, villano u otro jugador), pero sigue bajo tu control y cuenta para tu mano.
- Readaptación: no es tecnología pero es esencial, te prepara y aumenta atributos hasta el final de la ronda.
Preparaciones
La Readaptación nos permite aumentar nuestro atributo hasta el final de la ronda, entonces si nos volvemos a preparar podremos seguir aprovechando el aumento de atributo:
- Reactor ARK: preparación gratuita cada turno.
- Lo que no me mata: prepara y cura.
- Readaptación: puedes encadenarlas para turnos muy potentes.
Eventos de ataque
- Puñetazo supersónico: hasta 8 de daño con el combo Botas propulsoras + Inventiva.
- Rayo repulsor: muy eficiente gracias a la cantidad de recursos de energía del mazo.
Aliados
- Máquina de Guerra: situacional, pero temático.
- Nick Furia: uno de los mejores aliados del juego.
- Chaqueta Amarilla: ayuda a buscar mejoras.
- White Fox: ideal si se descarta con Rayo repulsor o Visión de futuro de Tony Stark.
- Spider-Byte: suele entrar gratis gracias a las tecnologías.
- Halcón Estelar: buen ataque y útil como recurso de fuerza al regresar a la mano.
Es una carta clave en el inicio: te permite tener mano de 6 en alter-ego y cambiar a héroe sin necesidad de montar mesa. Además, combina bien con Visión de futuro de Tony Stark para buscar lo que necesitas y usar la Torre Stark con mayor frecuencia.