[LMDT] El extraño líder

Card draw simulator

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wanchu_flo · 121

Este mazo de Dr. Extraño busca el jugar aliados importantes que lleven gran parte del peso de la partida sin servir sólo de "muros de carne".

Para ello, los aliados que he seleccionado son los siguientes:

  • Goliat: con sus 4 de Vida y sus 2 de intervención es ideal para quitar 6 de amenaza y que en su último turno haga 5 de daño gracias a su habilidad. Además se puede explotar aún más este ataque con las cartas que veremos después en detalle (Presencia inspiradora, Inspiración, Entrenamiento en equipo).
  • Halcón: ideal para quitar amenaza gracias a su capacidad y a sus 2 de intervención o de hacer bastante daño con sus 2 de ataque.
  • Ojo de Halcón: básico para minar a los esbirros que vayan apareciendo y útil para quitar estados Duro.
  • Ojo de Halcón: aliado barato de coste sólo 2 que tiene 2 de ataque y 2 de Vida. Puede servir de muro sin remordimientos o quedarse en mesa y aprovechar cartas sobrantes de nuestra mano (que con Dr. Extraño puede ser habitual) para hacer daño gracias a su habilidad.
  • Hombre Maravilla: siguiendo la línea de Ojo de Halcón, es también un aliado barato que poder usar como muro o aprovechar su gran ataque de 3 a costa de descartar una carta que nos sobre.
  • María Hill: otra aliado barato y además de costar sólo 2 nos da una carta a cada jugador al salir y que tiene una intervención de 2 por lo que es útil para quitar un poco de amenaza molesta y después para un ataque del Villano.
  • Pájaro Burlón: un aliado básico pero que me sigue resultado muy útil en solitario ya que ese Aturdido gratis según sale la hace muy poderosa sobre todo en solitario. Después es un buen muro.
  • Wong: este es uno de los mejores aliados específicos hasta la fecha y que interesará tener siempre en mesa. Por un lado, sus 2 de ataque pueden venir muy bien para limpiar la mesa pero es que además su capacidad para poder curar 1 a Dr. Extraño cada turno o bien pasar a la siguiente carta del mazo de invocación le hacen muy importante en la partida.

Vistos los aliados, las cartas que nos interesa priorizar en nuestro mazo son básicamente las siguientes:

  • Capa de levitación: algo que te prepare una vez extra por turno tiene que ser prioritario siempre y más si la habilidad de Extraño implica agotarse y no está limitada a una vez por turno.
  • El Hechicero Supremo: quizás prefiera esta carta a las generadoras de recursos que veremos después pero ambas son prioritarias. Tener una mano de 6 en Héroe no es algo para nada despreciable.
  • El Ojo de Agamotto: un generador de recursos universales maravilloso por un coste de sólo 2.
  • Quintransporte: si no juegas en solitario seguramente sea preferible dejárselo a otro compañero pero si no para mí es una carta a meter siempre en el mazo (si no eres Ms Marvel) y que aunque es más cara que el El Ojo de Agamotto tiene la ventaja de poder usarse también en Alter Ego.

Otra de las patas del mazo son las cartas que emplearemos para potenciar y alargar la duración de los aliados en mesa. Simplemente buscamos que no sean meros muros y que podamos acceder al que queramos o potenciar lo que necesitemos. Para ello empleamos:

  • Hacer la llamada y Respuesta rápida: aunque de formas diferentes con estas cartas lo que buscamos es que tengamos en mesa el aliado que queramos y así poder adaptarnos bien a la partida.
  • Entrenamiento en equipo y El Triskelion: con ellas podremos tener 4 aliados en mesa y que ganen 1 más de Vida cada uno. Esto hará que nuestros aliados tomen más peso aún en la partida.
  • Inspiración y Presencia inspiradora: estas cartas nos permiten sacar más partido aún a un aliado concreto bien potenciándole o bien curándole y preparándole de nuevo. Es especialmente poderoso el combo que se puede lograr con Goliat y estas 2 cartas: podemos vincular la Inspiración a Goliat, activar su capacidad de Goliat y atacar con él haciendo 6 de daño, después prepararlo con Presencia Inspiradora y volver a atacar para hacer otros 6. Cabe destacar que Goliat ha de sobrevivir al daño derivado del primer ataque y que también podríamos conseguir el mismo efecto de prepararlo con Preparación que no he incluido en el mazo.

Por último sólo comentar la importancia que pueden tener Aguante, que por 1 de coste amplia nuestra Vida permitiéndonos estar más tranquilos, y Sancta Sanctorum, que aumentará nuestras cartas en mano habitualmente.

No hay que olvidar tampoco lo potente que es el mazo de Invocación. Bandas Carmesí de Cyttorak e Imágenes de Ikonn le enchufan estados al Villano que nos ahorran activaciones de éste. Siete Anillos de Raggador es especialmente útil en un mazo enfocado a aliados y Vientos de Watoomb siempre viene perfecta para hacer un turno largo.

En resumen, con este mazo tendremos aliados potentes, versátiles y sobre todo útiles. A menudo defiendo con Extraño gracias a sus 2 de defensa y a poder volver a prepararse en su turno con la Capa de levitación y así no tener que desperdiciar el potencial de ningún aliado. También me ocurre que cuando tengo el chiringuito montado hasta me sobran aliados y eso que el mazo no lleva demasiados pero siempre es mejor el tener alternativas para elegir que estar tirando con lo que te llegue.

En cuanto a alternativas, quizás las cartas a las que menos partido saco son Inspiración y Presencia inspiradora pero aún así las acabo usando cada partida. Podrían ser eso sí buenas candidatas a sustituir. También los aliados a meter en el mazo son en parte subjetivos, otros como La Visión, Chica Ardilla o Caballero Negro pueden ser más adecuados en otros escenarios que alguno de los que hay y sin duda revisitaré este mazo cuando aumente el número de aliados disponibles con los próximos packs.

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