Card draw simulator
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None. Self-made deck here. |
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Matchpoint · 40
Este mazo viene de la idea de darle uso al aliado Spiderman Noir, y que sea un mazo versátil, apto para solo, pero también para multijugador.
La base son tres aliados que debemos poner en juego cuanto antes, y que deberían permanecer en juego en todo momento, sin usarlos en la fase defensiva.
Son Guardia Nevada, que la usaremos con dos contadores para intervenir, Precisión, que nos servirá para devolver al mazo cartas importantes, como las mejoras Poder interior y Mecanismo de defensa, o los aliados en caso de perderlos.
Y por último, el comentado Spiderman Noir, al que vincularemos cuanto antes tres perfidias, para poder intervenir/atacar de 3.
Para mantener esos aliados con vida, llevaremos 3 Equipo médico, para intentar tener uno siempre en juego y un Primeros auxilios en caso de emergencia. Incluimos por motivos obvios el Búnker móvil de los Campeones y "¡Adelante, Campeones!".
El resto de cartas pueden depender del escenario.
Yo he incluido las 3 Barrera de energía, para evitar daño, (dada la vida de 9 de Miles), quitar duros,... y a La Enfermera de Noche, para evitar cartas de estado.
En cuanto a los Recursos, tenemos 15 , para activar su Descarga de telaraña y 14 , para activar su Llegar columpiándose.
Espero que os guste si decidís probarlo.