Doctor Extraño - Liderazgo - RWM

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
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None. Self-made deck here.
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LuisRWM · 9

Hola amigos! Soy Luis del canal de Youtube Rewind Masters donde podéis encontrar material sobre Marvel Champions. https://www.youtube.com/RewindMasters

Gameplay del mazo (solo): https://youtu.be/KKuM6lspa7s

A continuación os comento mi último mazo de Doctor Extraño - Liderazgo:

El mazo persigue tres objetivos: Dar la mayor cantidad de activaciones posibles a Dr. Extraño para que lance invocaciones sin parar, ayudar al ciclado del mazo de invocaciones y aprovechar los aliados en mesa para ataques poderosos.

Para ayudar a ciclar el mazo de invocaciones contamos con Cosmo y con Wong. Ya sabéis que Cosmo una vez en mesa jamás recibirá daño derivado porque siempre acertaremos la primera carta del mazo de invocación y la descartaremos.

Para que Dr. Extraño disponga del mayor número de activaciones posibles tenemos que bajar cuanto antes la Capa de levitación y alguno de los aliados vengadores. Así, con Los héroes más poderosos podemos agotar al aliado para volver a activar al Dr. Extraño y seguir lanzando invocaciones. Presencia inspiradora también favorece que vayamos curando aliados y preparándolos para volver a agotarlos mediante Los héroes más poderosos.

La otra posibilidad que tiene el mazo es que juguemos tanto a Cosmo como a Yondu (que no recibe daño derivado al atacar). Estos dos personajes son Guardianes y podemos aprovechar para vincularlos Sidearm que junto con Prácticas de Tiro puede hacer ataques de 8 daños. Esta jugada también podemos hacerla con el resto de aliados que son Vengadores y que, dependiendo de la situación, podríamos incluso agotar a Dr. Extraño para preparar a uno de estos aliados y volver a hacer un ataque poderoso.

Chica Ardilla Es Vengadora y una fantástica quita estados "Duro". Hombre Hormiga Es Vengador y muy versátil para sacarlo según la ocasión. Además interviene muy bien. Ojo de Halcón Es Vengador y muy importante para limpiar esbirros con sus flechas. Ronin Es Vengador y potencia la jugada de Sidearm + Prácticas de Tiro. Yondu No es Vengador pero no recibe daño derivado. Cosmo No es Vengador pero nos ayuda mucho ciclando el mazo de invocaciones.

Por último, para tener más y mejores cartas en mano tenemos El Hechicero Supremo y Meditación espiritual

¡Saludos!

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