Card draw simulator
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Mr Manu · 21
Vous avez devant vous un deck Captain Marvel. Spider-Woman n'est que son side-kick, son faire valoir, son héroïne à tout faire.
Le seul but de Jessica Drew ? Mettre son Captain dans de bonnes disposition, mettre en place son équipement et prendre les baffes à sa place. C'est déjà beaucoup me direz-vous !
Mulligan
Sans surprise, il est obligatoire de poser Captain Marvel le plus rapidement possible, sous peine de se faire laminer. Ne pas hésiter à défausser toute sa main pour aller la chercher, elle ou Appel à l'Aide dont le seul intérêt est de vous aider à mettre la main dessus.
Début de partie
Tout le jeu reposant sur son alliée, une fois celle-ci en jeu, il est interdit de la voir repartir de la zone de jeu.
Deux types d'action sont à mener en parallèlle :
- mettre en place de quoi lui permettre de quoi rester en vie : Acolyte ou Costume Renforcé, ainsi qu'une Équipe médicale feront l'affaire
- la renforcer, c'est elle votre moteur à dégâts et à contre : Motivé et Puissants Avengers
Vous devez arriver très vite à avoir une Captain Marvel avec 4 en ATQ, 4 CTR et 7 points de vie. A chaque fois qu'elle utilise son pouvoir de base, vous piochez. Avec Présence Inspirante, elle remet ça aussitôt.
Et donc Spider-Woman dans tout ça ? Elle défend sa très chère Captain à chaque tour, absorbant les dégâts et éventuellement les retournant à l'envoyeur avec Barrière énergétique, Armure Électrostatique ou le Générateur de Champ de Force. Quand ses équipements ont épuisé quasiment toutes leurs charges, un petit coup de Réexploiter pour avoir un boost de défense et/ou aller coller une petite tatane.
C'est quand même peinard le métier de super héroïne non ? Suffit d'avoir une bonne copine qui fait le taf à sa place !